Спонсор: Microsoft
Опубликован: 02.02.2011 | Доступ: свободный | Студентов: 2282 / 318 | Оценка: 4.43 / 3.57 | Длительность: 33:06:00
Специальности: Программист
Лекция 31:

Динамические структуры данных: очередь и стек

< Лекция 30 || Лекция 31: 123 || Лекция 32 >

Очереди

Очередь – это структура данных, представляющая собой последовательность элементов, образованная в порядке их поступления. Каждый новый элемент размещается в конце очереди; элемент, стоящий в начале очереди, выбирается из нее первым. В очереди используется принцип доступа к элементам FIFO ( First Input – First Output, "первый пришёл – первый вышел") ( рис. 30.2). В очереди доступны два элемента (две позиции): начало очереди и конец очереди. Поместить элемент можно только в конец очереди, а взять элемент только из ее начала. Примером может служить обыкновенная очередь в магазине.

Очередь и ее организация

Рис. 30.2. Очередь и ее организация

Описание очереди выглядит следующим образом:

struct имя_типа {
                 информационное поле;
                 адресное поле1;
                 адресное поле2;
                };

где информационное поле – это поле любого, ранее объявленного или стандартного, типа;

адресное поле1, адресное поле2 – это указатели на объекты того же типа, что и определяемая структура, в них записываются адреса первого и следующего элементов очереди.

Например:

1 способ: адресное поле ссылается на объявляемую структуру.

struct list2 {
              type  pole1;
              list2 *pole1, *pole2; 
             }

2 способ: адресное поле ссылается на ранее объявленную структуру.

struct list1 { 
              type  pole1;
              list1  *pole2; 
             }
struct ch3 { 
            list1 *beg, *next ; 
           }

Очередь как динамическую структуру данных легко организовать на основе линейного списка. Поскольку работа идет с обоими концами очереди, то предпочтительно будет использовать линейный двунаправленный список. Хотя для работы с таким списком достаточно иметь один указатель на любой элемент списка, здесь целесообразно хранить два указателя – один на начало списка (откуда извлекаем элементы) и один на конец списка (куда добавляем элементы). Если очередь пуста, то списка не существует, и указатели принимают значение NULL.

Описание элементов очереди аналогично описанию элементов линейного двунаправленного списка. Поэтому объявим очередь через объявление линейного двунаправленного списка:

struct Queue {
              Double_List *Begin;//начало очереди
              Double_List *End; //конец очереди
             };
. . . . . . . . . . 
Queue *My_Queue;//указатель на очередь

Основные операции, производимые с очередью:

  • создание очереди;
  • печать (просмотр) очереди;
  • добавление элемента в конец очереди;
  • извлечение элемента из начала очереди;
  • проверка пустоты очереди;
  • очистка очереди.

Реализацию этих операций приведем в виде соответствующих функций, которые, в свою очередь, используют функции операций с линейным двунаправленным списком.

//создание очереди
void Make_Queue(int n, Queue* End_Queue){
  Make_Double_List(n,&(End_Queue->Begin),NULL);
  Double_List *ptr; //вспомогательный указатель
  ptr = End_Queue->Begin;
  while (ptr->Next != NULL)
    ptr = ptr->Next;
  End_Queue->End = ptr;
}

//печать очереди
void Print_Queue(Queue* Begin_Queue){
  Print_Double_List(Begin_Queue->Begin);
}

//добавление элемента в конец очереди
void Add_Item_Queue(int NewElem, Queue* End_Queue){
  End_Queue->End = Insert_Item_Double_List(End_Queue->End,
     0, NewElem)->Next;
}

//извлечение элемента из начала очереди
int Extract_Item_Queue(Queue* Begin_Queue){
  int NewElem = NULL;
  if (Begin_Queue->Begin != NULL) {
   NewElem = Begin_Queue->Begin->Data;
   Begin_Queue->Begin=Delete_Item_Double_List(Begin_Queue->Begin,0);
   //удаляем вершину
  }
  return NewElem;
}

//проверка пустоты очереди
bool Empty_Queue(Queue* Begin_Queue){
  return Empty_Double_List(Begin_Queue->Begin);  
}

//очистка очереди
void Clear_Queue(Queue* Begin_Queue){
  return Delete_Double_List(Begin_Queue->Begin);  
}

Пример 2. Дана последовательность ненулевых целых чисел. Признаком конца последовательности является число 0. Найдите среди них первый наибольший отрицательный элемент. Если такого элемента нет, то выведите сообщение об этом.

В данной задаче будем использовать основные операции для работы с очередью, рассмотренные ранее. Приведем главную функцию и функцию для реализации поиска первого наибольшего отрицательного элемента.

//главная функция
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
  int n;
  Queue *My_Queue;
  My_Queue = new Queue();
  Make_Queue(1,My_Queue);
  while (My_Queue->End->Data != 0){
    cout << "Введите значение ";
    cin >> n;
    Add_Item_Queue(n,My_Queue);
  }
  cout << "\nОчередь: \n";
  Print_Queue(My_Queue); 
  Find_Max_Negative_Element(My_Queue);
  system("pause");
  return 0;
}

//функция поиска первого наибольшего отрицательного элемента
void Find_Max_Negative_Element(Queue* Begin_Queue){
  int tmp;
  int max=Extract_Item_Queue(Begin_Queue);
  while (Begin_Queue->Begin->Data != 0) {
    tmp = Extract_Item_Queue(Begin_Queue);
    if (max > 0 || tmp < 0 && abs(tmp) < abs(max)) 
      max = tmp;
  }
  if (max > 0) printf("Элементов нет!");
  else printf("Есть такой элемент: %d", max);
}

Ключевые термины

FIFO (First Input – First Output) – это метод доступа к элементам очереди по принципу , "первый пришёл – первый вышел".

LIFO (Last Input – First Output) – это метод доступа к элементам стека по принципу "последним пришел – первым вышел"

Вершина стека – это доступный элемент стека.

Конец очереди – это позиция доступного для вставки в очередь элемента.

Начало очереди – это позиция доступного для извлечения из очереди элемента.

Очередь – это структура данных, представляющая собой последовательность элементов, образованная в порядке их поступления.

Стек – это структура данных, в которой новый элемент всегда записывается в ее начало (вершину) и очередной читаемый элемент также всегда выбирается из ее начала.

Краткие итоги

  1. Стек и очередь – это частные случаи линейного списка.
  2. Стек является списком, у которого доступен один элемент, называемый вершиной стека. Поместить или извлечь элемент можно только из вершины списка.
  3. Стек и очередь как динамические структуры данных можно организовать на основе линейного списка.
  4. Основными операциями со стеком являются: создание стека; печать (просмотр) стека; добавление элемента в вершину стека; извлечение элемента из вершины стека; проверка пустоты стека; удаление стека.
  5. Очередь является списком, у которого доступны два элемента: начало и конец очереди. Поместить элемент можно только в конец очереди, а взять элемент только из ее начала.
  6. Основными операциями с очередью являются: создание очереди; печать (просмотр) очереди; добавление элемента в конец очереди; извлечение элемента из начала очереди; проверка пустоты очереди; удаление очереди.
  7. Стек и очередь более экономно расходуют адресное пространство по сравнению с однонаправленными и двунаправленными списками.
< Лекция 30 || Лекция 31: 123 || Лекция 32 >
Денис Курбатов
Денис Курбатов
Владислав Нагорный
Владислав Нагорный

Подскажите, пожалуйста, планируете ли вы возобновление программ высшего образования? Если да, есть ли какие-то примерные сроки?

Спасибо!

Дмитрий Карпов
Дмитрий Карпов
Россия, Нижний Новгород
Сергей Злобин
Сергей Злобин
Россия, Подольск