Спонсор: Microsoft
Опубликован: 04.07.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 5441 / 619 | Оценка: 4.11 / 3.96 | Длительность: 11:08:00
Дополнительный материал 1:

Методические указания к курсовому проектированию в среде VISUAL BASIC

< Лекция 8 || Дополнительный материал 1: 12

Темой курсовых проектов является, как правило, разработка приложений в среде Visual Basic. Целью курсового проектирования является закрепление навыков работы с языком программирования Visual Basic и развитие навыков решения прикладных задач. Вопросами, с которыми может сталкиваться выпускник ВУЗа (речь идёт о практическом приложении дисциплины), являются:

  • создание баз данных, в том числе программное создание баз данных,
  • получение, модификация информации баз данных,
  • элементы объектно-базирующегося программирования; в данном случае целесообразно использование раздела "Работа с классами",
  • использование сетевых технологий, проведение репликации и синхронизации баз данных,
  • обмен данными между приложениями (например, Access -> Excel с целью выполнения специальной математической обработки и/или создания сводных таблиц) и так далее.

Эти вопросы (наряду с другими) рассматриваются в курсе "Язык программирования Visual Basic".

Требования к пояснительной записке

Пояснительная записка должна содержать:

  1. задание на курсовой проект,
  2. титульный лист,
  3. перечень следующих данных:
    • база практики, на которой выполнялся проект,
    • цель проектирования,
    • задача проектирования,
  4. все используемые таблицы (например, баз данных),
  5. тексты программ с пояснениями,
  6. распечатки (или рисунки) форм,
  7. описание последовательности действий пользователя после старта проекта.

При защите следует предъявить работающий проект.

Перечень задач, которые могут рассматриваться в курсовом проектировании

  1. создание таблицы заданной структуры с несколькими записями в заданной предметной области. Используется база данных формата Access,
  2. выполнение запроса с вычисляемым полем,
  3. передача данных в среду Visual Basic, использование элементов управления Data, TextBox, ListBox,
  4. передача данных в среду Visual Basic, использование элементов управления Data, CommonDialog, MsFlexGrid,
  5. решение вопроса, имеется ли в базе данных изделие "Х" (использование оператора LIKE ),
  6. разбиение списка изделий на группы с использованием некоторого критерия,
  7. предоставление данных в распоряжение пользователя сети, для этого следует выполнить проект под названием ActiveX Document.DLL; сделать вывод данных в сетку элемента управления MSFlexGrid,
  8. создание главной реплики и реплики. Внесение изменения в таблицу базы данных в соответствии с продажей изделий (например, во втором квартале), синхронизация базы данных,
  9. формирование SQL-запроса, передача требуемых полей в приложение Excel для проведения специальных вычислений (например, сделать сводную таблицу (для этого дополнить таблицу полями, если это необходимо); изменить в сводной таблице итоговую функцию или провести расчёты с применением абсолютных адресов ячеек),
  10. использование технологии ADO,
  11. использование объектно-базирующегося программирования.

Пример выполнения курсового проекта "Работа с классами"

  • Введение
  • Задание для курсового проектирования
  • Реализация задания
    • область проекта Class1
    • область проекта Form1
  • Работа пользователя с проектом
  • Заключение

Введение

Объектно-базирующееся программирование - это методология разработки программ, основанная на использовании совокупности объектов, каждый из которых является реализацией определенного класса. Программный код и данные структурируются так, чтобы имитировалось поведение фактически существующих объектов. Содержимое объекта защищено от внешнего мира посредством инкапсуляции. Благодаря наследованию уже запрограммированные функциональные возможности можно использовать и для других объектов. Объекты являются программным представлением физических и/или логических сущностей реального мира. Они необходимы для моделирования поведения физических или логических объектов, которые они представляют. Для изменения поведения и состояния элементов управления используются их свойства, методы, поля и события. Классы задают структуру объектов. При программировании создаются объекты - представители классов. С другой стороны, классы составляют группы одноименных объектов. Внутренняя структура класса в Visual Basic передается объекту с использованием модуля класса. С использованием команды Project -> Add Class Module модуль класса можно добавить в проект. После добавления модуля класса выводится окно кода, в котором можно реализовать компоненты (свойства, поля, методы, события) класса.

Задание для курсового проектирования

Создать в предметной области "автомобили" класс с требуемой функциональностью (использовать компоненты класса: методы, поля и т.д.). Создать объект - экземпляр класса. Создать пример использования объектом компонентов класса.

< Лекция 8 || Дополнительный материал 1: 12
антонина квасова
антонина квасова
Владимир Муратов
Владимир Муратов

По курсу Visual Basic где же взять материалы для практических работ? 

Игорь Чекулаев
Игорь Чекулаев
Россия, Казань