Спонсор: Microsoft
Опубликован: 31.08.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 3925 / 218 | Оценка: 4.14 / 3.89 | Длительность: 39:16:00
ISBN: 978-5-9570-0021-3
Лекция 3:

Ваша первая программа

Добавление числовых надписей

  1. В области элементов выберите элемент управления Label.
  2. Поместите указатель мыши над формой. Указатель мыши примет форму перекрестия с буквой A.
  3. Нарисуйте небольшой прямоугольник, как показано на следующей иллюстрации. Объект-надпись, который вы создали, называется Label1 и является первой надписью в программе. Создайте на форме еще две надписи с именами Label2 и Label3.


  4. В области элементов выберите элемент управления Label, а затем нарисуйте область надписи справа от первой надписи. Сделайте новую надпись такого же размера, как и первую. На надписи появится текст Label2.
  5. Снова выберите элемент управления Label и добавьте на форме третью надпись справа от второй. На ней появится текст Label3. Теперь нужно добавить надпись для описания. Это будет четвертая и последняя надпись в программе. В области элементов выберите элемент управления Label.
  6. Нарисуйте большой прямоугольник прямо под двумя кнопками.

    Ваши надписи будут выглядеть примерно так, как показано на иллюстрации ниже. (Если надписи выглядят не вполне правильно, их размер можно изменить.)


Теперь добавьте на форму рамку для рисунка, чтобы показать графический приз, когда пользователь выбросит "7". Поле рисунка предназначено для показа в программе точечных изображений, значков, цифровых фотографий и других изображений. Обратите внимание, что в поле рисунка можно показывать файлы с изображениями в формате JPEG.

Добавление изображения

  1. В области элементов выберите элемент управления PictureBox.
  2. Нарисуйте большой прямоугольник прямо под тремя надписями для цифр. В результате поле рисунка должна выглядеть так.


    Этот объект в программе будет называться PictureBox1, и это имя в дальнейшем используется при написании кода программы.

Теперь нужно настроить интерфейс, задав несколько свойств.

Настройка свойств

Чтобы изменить свойства, необходимо выбрать объект на форме и затем выбрать нужное свойство в окне Properties (Свойства). Начните с изменения свойств для двух кнопок.

Настройка свойств кнопки

  1. Щелкните на первой кнопке Button1. Кнопка будет выделена и окружена маркерами изменения размера.
  2. Дважды щелкните мышью на строке заголовка в окне свойств.

    Совет. Если окно Properties (Свойства) скрыто, выберите из меню View (Вид) команду Properties Window (Окно Свойств) или нажмите клавишу (F4).

  3. Измените размер окна Properties (Свойства) так, чтобы в нем было достаточно места для отображения имен свойств и их текущих значений. Когда вы освоитесь с настройкой свойств, то сможете работать с окном Properties (Свойства) без увеличения его размеров, но когда вы делаете это впервые, лучше сделать его побольше. На следующей иллюстрации окно Properties (Свойства) имеет подходящий размер для установки свойств.


    В окне содержится список настроек (свойств) первой кнопки. В них входят параметры для цвета фона, текста, высоты шрифта и ширины кнопки. Так как свойств очень много, Visual Studio организует их в категории и показывает в виде структуры. Если вы хотите увидеть свойства из какой-то категории, нажмите знак "плюс" (+) рядом с названием категории.

  4. Прокрутите список окна Properties (Свойства) до тех пор, пока не увидите свойство Text, расположенное в категории Внешний вид.
  5. Дважды щелкните мышью в левом столбце свойства Text. Текущее значение свойства Text ("Button1") будет выделено.
  6. Наберите слово Крутить и нажмите клавишу (Enter). Свойство Text изменит значение на "Крутить", и этот же текст появится на самой кнопке на форме.

    Теперь давайте изменим свойство Text для второй кнопки так, чтобы там было написано "Выход", но выделим вторую кнопку новым способом.

  7. В верхней части окна Properties (Свойства) раскройте список объектов. Появится список объектов интерфейса программы.


  8. В этом списке выберите Button2 System.Windows.Forms.Button (это вторая кнопка). В окне Properties (Свойства) появятся значения свойств для второй кнопки, а Visual Studio выделит объект Button2 на форме.
  9. Дважды щелкните мышью на свойстве Text (текущее значение "Button2"), наберите Выход, а затем нажмите клавишу (Enter). Текст на второй кнопке изменится на Выход.

    Совет. Использование раскрывающегося списка объектов - удобный способ переключения между объектами программы. Между объектами формы можно переключаться, просто щелкая на них мышью.

Теперь мы настроим свойства для надписей. Первые три надписи будут содержать случайные числа, сгенерированные программой, и их настройки будут одинаковы. (Мы настроим свойства сразу для всей группы.) Настройки надписи с описанием будут слегка отличаться.

Жанболат Шаймерден
Жанболат Шаймерден

Можно ли выбирать язык для надписей и команд в среде разработки?

Анатолий Федоров
Анатолий Федоров
Россия, Москва, Московский государственный университет им. М. В. Ломоносова, 1989
Светлана Ведяева
Светлана Ведяева
Россия, Саратов