Опубликован: 29.09.2011 | Доступ: свободный | Студентов: 1748 / 509 | Оценка: 4.19 / 4.10 | Длительность: 05:28:00
Специальности: Художник
Лекция 5:

Слои

< Лекция 4 || Лекция 5: 1234 || Лекция 6 >

Пример 5.2. Стеклянные объекты

В этом примере мы сначала, чтобы понять принцип рисования стеклянных предметов в CorelDRAW, нарисуем стеклянный шар, который можно использовать как заготовку для елочной игрушки. Затем мы нарисуем стеклянную кнопку, которую можно использовать в веб-дизайне.

Стеклянная 3D cфера (шар)

Инструментом Ellipse (Эллипс), удерживая клавишу Ctrl, нарисуйте окружность диаметром примерно 50 мм. Выберите инструмент Interactive Fill tool (клавиша G), в меню свойств этой заливки выберите тип заливки - Radial(Радиальная), а цвет желтый по краям и белый в центре окружности – рис. 5.19.

Заливка окружности цветом произведена

Рис. 5.19. Заливка окружности цветом произведена

Для более точной настройки градиента заливки используйте диалоговое окно фонтанной заливки Fountain Fill (клавиша F11), и установите переключатель Custom. Выделите крайний левый цветовой маркер и нажмите на кнопку Other (Другие цвета), чтобы получить доступ к большему количеству цветов. Выставите цвет C40, M50, Y100, K20 – рис. 5.20.

Настройка параметров левого маркера градиента заливки

Рис. 5.20. Настройка параметров левого маркера градиента заливки

Аналогично - выделите крайний правый маркер и установите цвет заливки C0, M0, Y100, K0.

Настройка параметров правого маркера градиента заливки

Рис. 5.21. Настройка параметров правого маркера градиента заливки

Двойным кликом добавьте два новых маркера в положение на счетчике Fill midpoint 25% и 80% и установите цвета C0, M5, Y100, K20 (для нового левого маркера) и C0, M0, Y100, K0 (для нового правого маркера) соответственно. Затем нажмите на кнопку ОК. Для завершения настройки цвета в меню свойств инструмента Interactive Fill tool в окне Fountain Fill Angle and Edge Pad выставите значение 5%. Командой Outline Pen (Абрис) - No Outline (Без абриса) удалите обводку окружности – рис. 5.22.

Окно для точной настройки фонтанной заливки

Рис. 5.22. Окно для точной настройки фонтанной заливки

Для создания эффекта блика создайте вторую окружность приблизительно 30 мм. в диаметре, залейте белым цветом, удалите обводку и разместите в верхней части первой окружности. Не снимая выделения, примените Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) и тяните маркер заливки от верхней части окружности вниз. На панели свойств установите параметры заливки – Linear (Линейная) и Normal (Нормальная). Таким образом, при помощи наложения двух объектов вы создали реалистичный стеклянный объект – рис. 5.23.

Иллюзия стеклянной 3D сферы реализована

Рис. 5.23. Иллюзия стеклянной 3D сферы реализована

Те же действия помогут вам придать стеклянный вид любому объекту.

Совет

Если с первого раза пример не получился – проделайте его снова. Предложенные здесь настройки точно выдерживать не обязательно, больше экспериментируйте в соответствии со здравым смыслом и вашей интуицией.

Стеклянная кнопка для веб-дизайна

Нарисуйте прямоугольник (Rectangle Tool, F6) примерно 120х40мм. Пропорции прямоугольника зависят от текста, который вы хотите поместить на кнопке и от эмпирических стандартов, принятых для кнопок в веб-дизайне. Выделите прямоугольник и закруглите у него все углы, потянув их инструментом Shape (Форма)рис. 5.24.

Углы прямоугольника скруглены

Рис. 5.24. Углы прямоугольника скруглены

Выберите инструмент Interactive Fill и примените градиентную заливку с параметрами по умолчанию, потянув мышкой сверху вниз. Затем откройте диалоговое окно настройки градиента (F11) и активируйте переключатель Custom. Прежде чем закрыть окно, установите значение Edge Pad 5% и тип заливки Radial (Радиальная). Далее нажмите на кнопку ОК и удалите у объекта обводку (рис. 5.25).

Задаем параметры фонтанной заливки

Рис. 5.25. Задаем параметры фонтанной заливки

Примечание

В порядке эксперимента вы можете задать тип заливки Linear (Линейная) с тремя маркерами: маркер 0% – C100, M20, Y0, K80, маркер 100% – C10, M0, Y0, K0, новый маркер 40% – C100, M20, Y0, K20.

Нарисуйте еще один прямоугольник размером примерно 100х20мм, закруглите у него углы, залейте белым цветом, удалите обводку и разместите его поверх первого по центру и вверху. Выбрав инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) потяните мышкой сверху вниз, чтобы применить прозрачность. В меню свойств установите для параметра Edge Pad значение 8%. Выделите инструментом Pick (Указатель) маленький прямоугольник и скопируйте его, нажав + (или Ctrl+D) на клавиатуре. Трансформируйте новый прямоугольник, потянув за нижний центральный маркер вниз и залейте голубым цветом из палитры. Выберите инструмент Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) и установите маркеры так: белый снизу, а черный - сверху. Стеклянная кнопка готова – рис. 5.26.

Стеклянная кнопка готова

Рис. 5.26. Стеклянная кнопка готова

Вы можете изменять цвета заливки, создавая различные цветовые варианты кнопок.

Осталось написать текст посередине кнопки с помощью инструмента Text (Текст). Для точного центрирования текста объедите в группу все элементы кнопки (Ctrl+G), затем выделите группу и текст и нажмите C для центрирования по вертикали и E – по горизонтали – рис. 5.27.

Текст на кнопке размещен

Рис. 5.27. Текст на кнопке размещен
< Лекция 4 || Лекция 5: 1234 || Лекция 6 >
Ольга Тюрикова
Ольга Тюрикова

как выгнуть сторону прямоугольника (пример 5.1)?