Опубликован: 29.09.2011 | Доступ: свободный | Студентов: 1633 / 462 | Оценка: 4.19 / 4.10 | Длительность: 05:28:00
Специальности: Художник
Лекция 4:

Особенности работы с текстом

< Лекция 3 || Лекция 4: 12345 || Лекция 5 >

Пример 4.4. Создание собственного спрея и узорной заливки

Часть 1. Создание объектов для распыления

Исходное изображение для спрея должно быть векторным. За основу я взял логотип браузера Рамблер Нихром и особо не старясь, трассировал его инструментом Quick Trace (Быстрая трассировка)рис. 4.23.

Исходный объект для распыления (растровый)

Рис. 4.23. Исходный объект для распыления (растровый)

Создайте 6 копий объекта, выделите и выровняйте объекты относительно друг друга командой Arrange(Упорядочить)-Align and Disribute(Выровнять и распределить)-Align and Disribute(Выровнять и распределить) - рис. 4.24.

Параметры выравнивания объектов

Рис. 4.24. Параметры выравнивания объектов

Вызовите инструмент Artistic Media(Художественное оформление) затем выделите первую фигуру и выполните в докер-окне команду Save (Сохранить)рис. 4.25.

Команда сохранения нового спрея на диск

Рис. 4.25. Команда сохранения нового спрея на диск

Теперь выделите второй объект и на панели свойств инструмента Artistic Media(Художественное оформление) выполните щелчок по команде Add to spraylist (Добавить в список аэрозолей)рис. 4.26.

Добавляем объекты спрея в спрей лист

Рис. 4.26. Добавляем объекты спрея в спрей лист

После добавления последнего объекта спреем можно пользоваться – рис. 4.27.

Струя нового спрея

Рис. 4.27. Струя нового спрея

Часть 2. Создание собственной узорной заливки

Для создания собственной узорной заливки исходный векторный объект возьмем тот же – рис. 4.28.

Исходный объект для создания узорной заливки

Рис. 4.28. Исходный объект для создания узорной заливки

Выделите объект и выполните команду Tools(Инструменты)-Create(Создать)-Pattern Fill(Заливку узором)рис. 4.29.

Окно выбора параметров для будущей заливки

Рис. 4.29. Окно выбора параметров для будущей заливки

Теперь выделите ту часть объекта, которая войдет в узор – рис. 4.30.

Создание узора из выделенной области объекта

Рис. 4.30. Создание узора из выделенной области объекта

После нажатия на кнопку ОК узор готов и инструментом Pattern Fill(Узорная заливка) можно пользоваться – рис. 4.31.

Собственная заливка готова

Рис. 4.31. Собственная заливка готова
< Лекция 3 || Лекция 4: 12345 || Лекция 5 >
Ольга Тюрикова
Ольга Тюрикова

как выгнуть сторону прямоугольника (пример 5.1)?

Александр Левицкий
Александр Левицкий
Беларусь, Минск
Олег Корсак
Олег Корсак
Латвия, Рига