Спонсор: Microsoft
Опубликован: 01.03.2010 | Доступ: свободный | Студентов: 942 / 39 | Оценка: 4.38 / 4.31 | Длительность: 09:26:00
Лекция 2:

Кросс платформенность

< Лекция 1 || Лекция 2: 123 || Лекция 3 >

Сравнение версий

Microsoft Silverlight - это плагин для браузера, который позволяет запускать приложения, содержащие анимацию, векторную графику и аудио-видео ролики, что характерно для RIA (Rich Internet application). Версия 2.0, выпущенная в октябре 2008, добавила поддержку для языков .NET и интеграцию с IDE. В июле 2009 Microsoft выпустила Silverlight 3 и Microsoft Expression Studio 3.

Silverlight реализован для ОС Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Mac OS X 10.4, Mac OS X 10.5 и браузеров Internet Explorer 6.0/7.0/8.0, Mozilla Firefox 1.5/2.0/3 и Safari 3.1. В будущем также планируется поддержка Opera, мобильных устройств, начиная с Windows Mobile 6 и Symbian (Series 60), и, возможно, других платформ

Silverlight предоставляет графическую систему, схожую с Windows Presentation Foundation, и объединяет мультимедиа, графику, анимацию и интерактивность в одной программной платформе. Он был разработан чтобы работать с XAML и с языками Microsoft .NET. XAML используется для разметки страниц, использующих векторную графику и анимацию. Текст, содержащийся в Silverlight приложениях, доступен для поисковых систем, так как он не компилируется, а доступен в виде XAML. Silverlight также можно использовать для того, чтобы создавать гаджеты для Windows Sidebar в Windows Vista.

Silverlight поддерживает воспроизведение WMV, WMA и MP3 для всех поддерживаемых браузеров, не требуя при этом дополнительных компонентов, таких как Windows Media Player

Silverlight 1.0

Архитектура Silverlight 1.0 приложения

Рис. 2.3. Архитектура Silverlight 1.0 приложения

Silverlight 1.0 является подключаемым модулем обозревателя для обработки XAML плюс кодеки, для воспроизведения мультимедийного содержимого в форматах WMV, WMA и MP3. Он представляет обозревателю внутреннюю модель DOM, управляемую из JavaScript кода. Язык XAML основан на XML, поэтому документ, определяющий загружаемый клиенту пользовательский интерфейс - текстовый и вполне пригоден для индексирования поисковыми системами. Используя представленную модель DOM, JavaScript может динамически обновлять содержимое Silverlight, аналогично DHTML. Также можно вызывать методы управления презентацией (запуска анимации или приостановки воспроизведения видео, например).

Silverlight приложение начинается с вызова объекта Silverlight из HTML страницы, загружающего XAML файл. XAML файл содержит объект Canvas, выступающий подложкой для других элементов. Объекты XAML способны генерировать события, перехватываемые из JavaScript.

В комплекте к Visual Studio 2005 SP1 прилагаются "Silverlight Tools for VS 2005".

Участники проекта Mono 16 мая 2008 года выпустили реализацию плагина Silverlight на базе открытого ПО, работающую на Linux - Moonlight, однако ни открытым, ни свободным ПО она считаться не может, так как разрешение на использование патентов предоставляется только получателям кода от Novell, и только для создания плагинов. Moonlight 2.0 находится в состоянии Preview 3.

Silverlight 2.0

Архитектура SilverLight 2

Рис. 2.4. Архитектура SilverLight 2

Версия Silverlight 2.0 была выпущена в октябре 2008 года и включала в себя подмножестово библиотек .NET Framework.

Кроме этого доступны для скачивания Microsoft Silverlight Tools for Visual Studio 2008, которые включают в себя:

  • Шаблоны для проектов Visual Basic и C#
  • Интеллисенс и генераторы кода для XAML
  • Отладку приложений Silverlight
  • Поддержку Web reference
  • Интеграцию с Expression Blend

Silverlight 3.0

18 марта 2009 года на конференции MIX09 Лас-Вегасе Microsoft продемонстрировала бета-версию. 10 июля 2009 года в ходе мероприятия See the Light Microsoft объявила об официальном выпуске RTM версии. В настоящее время последняя доступна для загрузки на сайте Microsoft.

Среди особенностей новой версии:

  • Поддержка устройств с multitouch-интерфейсом
  • Поддержка форматов H.264, AAC и MPEG-4
  • Поддержка аппаратного ускорения при работе с трехмерной графикой. Это позволяет задействовать потенциал графического процессора и снизить нагрузку на центральный процессор
  • Работа вне броузера
< Лекция 1 || Лекция 2: 123 || Лекция 3 >
Атанас Маринов
Атанас Маринов
Болгария
Pavel Pelevin
Pavel Pelevin
Украина, Одесса