Опубликован: 04.11.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 4458 / 498 | Оценка: 4.46 / 3.96 | Длительность: 39:17:00
Урок 14:

Динамическое управление фильмами-символами

attachMovie()

C помощью метода attachMovie() можно взять фильм-символ из библиотеки и динамически "присоединить" ( attach ) экземпляр его к любому монтажному столу из имеющихся в данный момент в сцене фильма – при этом, естественно, все содержимое этого экземпляра добавится к содержимому фильма, к которому он присоединяется. Присоединенный клип становится дочерним по отношению к монтажному столу, к которому он присоединен. Он наследует все графические трансформации, выполняемые над родителем (изменения размеров, прозрачности, повороты и т.п.), при этом сохраняя самостоятельность в отношении данных, видимости, текущего кадра и т.п. (подробнее об отношениях родитель/потомок см. Урок 3 – Об адресации).


В чем же состоят отличия этого метода от метода duplicateMovieClip()? Как уже было сказано, attachMovie() присоединяет экземпляр клипа из библиотеки к любому из монтажных столов в фильме. Поскольку присоединяемый клип берется из библиотеки (а библиотека содержит все клипы фильма), клип, к которому присоединяется экземпляр, не обязан находиться на сцене в момент присоединения. С методом duplicateMovieClip() все наоборот: экземпляр клипа, который подлежит дублированию, должен находиться на сцене. Более того, дубликат создается только на том же монтажном столе, что и оригинал. Еще одно различие состоит в следующем. Если дублируемый экземпляр имеет присоединенные к нему обработчики событий ( data, enterFrame, mouseDown и т.п.), то дубликат автоматически наследует их. С присоединяемым клипом такого не происходит. Конечно, имеются способы добавить обработчики событий и к присоединяемому клипу, но этот процесс не столь прост, как при дублировании.

Проще говоря, присоединение позволяет, в сущности, добавить любой монтажный стол на любой другой монтажный стол. Дублирование позволяет только создавать точные копии экземпляра клипа в пределах того монтажного стола, где находится оригинал.


Применение метода attachMovie() требует выполнения некоторых условий. Первое условие состоит в том, что находящиеся в библиотеке клипы, предназначенные для присоединения, следует должным образом подготовить. Такая подготовка называется связыванием. Возможно, связывание – не лучший термин для обозначения процесса идентификации клипов библиотеки с возможностью присоединения. Но дело в том, что этот термин (и этот процесс) имеет также отношение к совместному использованию библиотек – когда элементы библиотеки одного SWF-файла могут быть связаны с другим SWF-файлом (то есть станут общими). Чтобы указать фильмы-символы, доступные для присоединения (а также и для совместного использования двумя SWF-файлами), им следует присвоить имена – идентификаторы. Всякий процесс, включающий присвоение идентификаторов фильмам-символам в библиотеке Macromedia рассматривает как связывание.

Пошаговый процесс связывания фильма-символа выглядит так:

  1. Откройте библиотеку.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши на интересующем вас клипе.
  3. Выберите в контекстном меню пункт Связи ( Linkage ).
  4. Установите флажок Экспорт для ActionScript ( Export for ActionScript ).
  5. Введите имя в поле Название ( Identifier ) (этот идентификатор будет служить в ActionScript) ссылкой на клип, находящийся в библиотеке).

Совет Установить связь можно также при создании фильма-символа, нажав в диалоговом окне Преобразовать в символ ( Convert to Symbol ) кнопку Расширенный ( Advanced ).


Примечание При связывании обратите внимание еще на одну опцию – "Экспорт в первый кадр" ( Export in first frame ), которая включается по умолчанию. Эта опция определяет, в какой момент будет загружаться связанный (или присоединяемый) фильм-символ при просмотре фильма. Если флажок установлен, то клип будет загружен до кадра 1 основного фильма, и, таким образом, его содержимое будет доступно прежде, чем будет предпринята любая попытка присоединить его (например, уже в кадре 1). При использовании крупных клипов (таких, которые содержат много других фильмов-символов или звукозаписей) Flash может в начале фильма "затормозить". Не стоит беспокоиться: просто происходит загрузка содержимого всех связанных фильмов-символов. Если флажок "Экспорт в первый кадр" не установлен, то фильм-символ не будет загружаться перед первым кадрам. В этом случае вы должны поместить экземпляр такого клипа на сцену до того, как попытаетесь присоединить его. После того, как фильм-символ будет обработан (появится в фильме) в каком-либо кадре, его можно будет присоединять когда и где угодно. Например, если в кадре 25 имеется действие, присоединяющее клип, то экземпляр этого клипа должен появиться в фильме в кадре 24 или раньше – иначе метод attachMovie() не сработает. После кадра 24 присоединять экземпляры этого клипа можно сколько угодно, поскольку он уже загружен в память.

Вот синтаксис присоединения к монтажному столу фильма-символа из библиотеки:

путь.attachMovie(идентификатор, новоеИмя, глубина, объект);
Например:
_root.wall.attachMovie("paint", "paint2", 10);

Этот скрипт присоединит фильм-символ из библиотеки, имеющий идентификатор "paint", к экземпляру фильма-символа _root.wall. Новый присоединенный экземпляр получит имя paint2 и будет помещен на глубину 10. Присоединенный клип станет дочерним для того экземпляра, к которому он присоединен, так что путь к нему будет выглядеть как _root.wall.paint2. Обратите внимание на пример синтаксиса (первая строка): здесь тоже имеется опция, позволяющая наполнить создаваемый клип свойствами и переменными объекта. Как и для duplicateMovieClip(), эта опция необязательна и в нашем примере (вторая строка) опущена.

Совет Простейший способ динамически назначить события клипа присоединенному (или дублированному) клипу – описать обработчики событий сразу после действия, выполняющего присоединение (дублирование), как в этом примере:

_root.attachMovie("box", "dynamicBox", 1);
dynamicBox.onEnterFrame = function(){
  dynamicBox._rotation += 15;
}

В этом примере экземпляр фильма-символа box (это его имя в библиотеке) динамически присоединяется к основному монтажному столу. Присоединенный экземпляр получает имя dynamicBox. Строки, следующие за действием присоединения, назначают обработчик события клипа для нового экземпляра.

createEmptyMovieClip()

Метод createEmptyMovieClip() позволяет динамически создать (на любом монтажном столе) новый экземпляр пустого фильма-символа. Для чего это может понадобиться? Вот несколько примеров.

  • К пустому клипу, созданному с помощью этого метода, можно присоединять экземпляры других клипов – например, для динамического генерирования списков и меню. Если элементы меню присоединены к такому "базовому" клипу, можно перемещать все меню целиком, вместо того, чтобы двигать каждый элемент по отдельности.
  • Создав пустой клип, можно затем загрузить в него звукозапись или картинку.
  • Пустые экземпляры клипов могут служить отличными хранилищами для линий, обычных и градиентных заливок, созданных с помощью изобразительных функций Flash.

Синтаксис создания экземпляра пустого фильма-символа следующий:

путь.createEmptyMovieClip(имя, глубина);

Например:

_root.createEmptyMovieClip("box", 1);

Здесь первый параметр – имя, которое будет присвоено новому экземпляру пустого клипа; второй параметр – глубина, на которую будет помещен этот экземпляр. Если вы попытаетесь протестировать это действие, то не обнаружите никакого видимого результата – ведь созданный экземпляр совершенно пуст. В этом уроке мы с вами используем метод createEmptyMovieClip() для динамического рисования линий.

Евгений Стародубцев
Евгений Стародубцев

Вот задание:

7. Открыв панель Действия (Actions) и установив ее в Экспертный режим(Expert Mode), выделите кадр 1 слоя Actions и введите следующий скрипт:

Галина Кузнецова
Галина Кузнецова

Добрый день.

Можно ли получить среду Flash для обучения бесплатно?

Ольга Ремез
Ольга Ремез
Латвия, Рига
Светлана Ведяева
Светлана Ведяева
Россия, Саратов