Опубликован: 04.11.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 4462 / 498 | Оценка: 4.46 / 3.96 | Длительность: 39:17:00
Урок 12:

Применение XML во Flash

< Урок 11 || Урок 12: 1234567 || Урок 13 >

Применение объекта xmlsocket

Чтобы Flash смог соединиться с сокет-сервером, необходимо для начала создать новый объект XMLSocket. После этого можно будет использовать методы этого объекта для установления соединения с сервером и обмена информацией. В этом уроке мы покажем на примерах, как создать и использовать объект XMLSocket; также мы будем использовать методы и свойства объекта XML, с которым вы познакомились ранее в этом уроке.

Для создания нового объекта XMLSocket следует использовать соответствующий конструктор. Например:

server = new XMLSocket();

Приведенная строка ActionScript создает новый объект XMLSocket с именем server. Для установления соединения XMLSocket с сервером следует применить метод connect(), используя следующий синтаксис:

server.connect(hostName,port);

Параметр hostName – это IPадрес, по которому находится сокет-сервер; обычно это последовательность чисел (например, 65.134.12.2). Поскольку в этом упражнении вы будете соединяться со своей собственной машиной, вы можете указать либо последовательность "127.0.0.1", либо "localhost" – и то, и другое будет указанием на ваш компьютер. Если ввести http://localhost в адресной строке веб-браузера, тот будет соединяться с вашей собственной машиной, как если бы это был веб-сайт. Параметр port указывает на порт, который прослушивается сервером. Flash может присоединяться только к портам, код которых больше 1024. Пример:

server = new XMLSocket();
server.connect("localhost",9999);

Закрыть соединение с сервером можно с помощью метода close() – это выглядит так:

server.close();

Для передачи информации через сокет-соединение используется метод send() с указанием объекта, который нужно передать. Например:

server.send("<Text>Hi</Text>");

XMLSocket способен обрабатывать следующие виды событий:

  • onConnect – это событие означает установление соединения либо отказ в соединении.
  • onXML – событие возникает каждый раз, когда через сокет-соединение поступает информация.
  • onClose – данное событие возникает при разрыве соединения с сокетом.

Мы можем назначить обработчики этих событий для созданного нами объекта XMLSocket (так же, как мы делали с событием onLoad объекта XML).

Например:

function serverConnected (success) {
  trace(success);
}
server.onConnect = serverConnected;

Здесь, как видите, функция serverConnected() вызывается при возникновении события onConnect. Параметр success, использованный в описании функции, имеет значение true, если соединение установлено успешно, и false – если соединение не удалось установить.

Событие onXML используется следующим образом:

function xmlReceived (data) {
  trace(data);
}
server.onXML = xmlReceived;

Функция xmlReceived() будет вызываться каждый раз, когда через сокет поступает новая информация. Параметр data содержит XML-документ, переданный во Flash.

Событие onClose можно использовать так:

function socketClosed () {
  //уведомление для пользователя
}
server.onClose = socketClosed;

Обработчик этого события обычно используют, чтобы уведомить пользователя о том, что соединение разорвано.

В этом упражнении мы с вами построим несложное чат-приложение, соединяющееся с AquaServer (бесплатный сокет-сервер, имеющийся на CD-ROM). Сервер, получив сообщение, автоматически транслирует его всем присоединенным пользователям. Нельзя сказать, что это подходящее решение для реального, долгосрочного чат-проекта, однако для учебных целей вполне сгодится. Более продвинутые серверы позволяют создавать "компании" или присоединяться к существующим, дают возможность отправить сообщение только одному определенному пользователю, или компании, или всем, кто находится в чате.

  1. Откройте файл chat1.fla из папки Lesson12/Assets.

Этот файл содержит четыре слоя: в слой Actions мы будем помещать наши скрипты, слой Labels содержит метки кадров фильма, в слое Assets находятся текстовые поля и кнопки, а в слое Background – общее графическое оформление.


Мы начнем с того, что запрограммируем базовые функциональные возможности нашего чат-приложения. Позднее мы присоединим соответствующие действия к различным кнопкам.

  1. Откройте панель Действия, выделите кадр 1 и введите такой скрипт:
stop();
function setChatText (msg) {
  chatText += msg;
  chatBox.htmlText = chatText;
  scrollbar.setScrollPosition(chatBox.maxscroll);
}

Первая строка содержит действие stop() – это останавливает воспроизведение фильма на первом кадре до дальнейших указаний. Со следующей строки начинается описание функции. Функция будет обновлять текст, отображаемый в окне чата (текст в поле chatBox с включенной опцией HTML). Окно чата находится в кадре с меткой chat. Функция при вызове принимает один параметр, под именем msg, который является текстовой строкой в формате HTML – с соответствующими тегами: разрыв строки ( <BR> ) и т.п. Первая строка в теле функции выполняет конкатенацию этой строки со значением переменной chatText, в которой хранится полная "стенограмма" чата. В общем-то, эта переменная содержит необработанное HTML-представление сеанса чата. В следующей строке функции переменная chatText используется для обновления окна чата (текстовое поле chatBox ). Поскольку для этого поля включена опция HTML, сырой HTML из переменной chatText будет обработан и отображен как нормальный текст с соответствующим форматированием.


Если вы посмотрите на кадр с меткой chat, то увидите, что к текстовому полю chatBox присоединен Flash-компонент "полоса прокрутки" (scroll bar). Метод этого компонента setScrollPosition() используется для прокрутки текста в поле, к которому присоединен компонент. Таким образом, последняя строка функции прокручивает текст в поле chatBox в самый конец.

Эта функция будет интенсивно использоваться в нашем приложении, особенно при обработке события onXML.

  1. В тот же кадр, после описания функции, добавьте описание еще одной функции:
function initializeChat (itWorked) {
  if(itWorked) {
    _root.gotoAndStop("login");
  } else {
    _root.gotoAndStop("failed");
  }
}

Эта функция будет вызываться обработчиком события onConnect (мы создадим его на шаге 8). Этот обработчик будет автоматически передавать функции значение true или false (параметр itWorked ), в зависимости от того, удалось ли установить соединение. Оператор if проанализирует значение параметра и выполнит соответствующее действие. Если соединение успешно установлено (то есть itWorked имеет значение true ), монтажный стол фильма будет перемещен к кадру с меткой login. Если установить соединение не удалось, произойдет переход к кадру с меткой failed. Таким образом, эта функция не допустит перехода пользователя к экрану входа на сайт, если он не соединен с сервером.

  1. В тот же кадр добавьте описание еще одной функции:
function received (info) {
  info.ignoreWhite = true;
  var from = info.firstChild.firstChild.attributes.from;
  var message = info.firstChild.firstChild.firstChild.nodeValue;
  setChatText("<BR><B><FONT FACE=\"arial\" SIZE=\"15\" COLOR=\"#333333\">
    "+from +"</B></FONT>: <FONT FACE=\"arial\" SIZE=\"15\" COLOR=\"#999999\">
       "+message+"</FONT>");
}

Эту функцию мы назначим для обработки события onXML (на шаге 8), то есть она будет вызываться при получении информации с сервера. Параметр info представляет собой полученные XML-данные. Эти полученные данные (сообщение чата) идентичны данным, которые послал сервер. Они форматированы так:

<doc>
 <message from="jobe">Hello world</message>
</doc>

В двух первых строках функции используются свойства объекта XML – для присвоения значений локальным переменным from и message. Согласно структуре XML-документа значением переменной from станет имя пославшего сообщение, а переменная message будет содержать сам текст сообщения. После этого эти переменные используются при создании строки HTML-кода, которая добавляется в окно чата при помощи функции setChatText() (описанной на шаге 2).

Примечание Информацию об использовании текста в HTML-формате вы найдете в Уроке 13 – Проверка и форматирование данных.

  1. Добавьте в тот же кадр описание функции, которая будет сообщать пользователю о разрыве соединения:
function connectionClosed () {
  setChatText("<BR><B><FONT FACE=\"arial\" SIZE=\"15\" COLOR=\"#666666\">
     The connection has been terminated.</B></FONT>");
}

Вскоре мы назначим эту функцию для обработки события onClose (на шаге 8). Функция будет вызываться при закрытии или потере соединения с сервером. Собственно, все действие этой функции заключается в вызове другой функции – setCharText(), которая, как вы помните, обновляет текст в окне чата. Таким образом, при завершении соединения в окне чата появляется сообщение "The connection has been terminated".

  1. Добавьте описание функции для "ручного" закрытия соединения:
function closeConnection () {
  server.close();
}

Вызов этой функции приведет к принудительному разрыву сокет-соединения. Это приведет к возникновению события onClose. Вызов этой функции мы вскоре присоединим к одной из кнопок.

< Урок 11 || Урок 12: 1234567 || Урок 13 >
Евгений Стародубцев
Евгений Стародубцев

Вот задание:

7. Открыв панель Действия (Actions) и установив ее в Экспертный режим(Expert Mode), выделите кадр 1 слоя Actions и введите следующий скрипт:

Галина Кузнецова
Галина Кузнецова

Добрый день.

Можно ли получить среду Flash для обучения бесплатно?

Ольга Ремез
Ольга Ремез
Латвия, Рига
Светлана Ведяева
Светлана Ведяева
Россия, Саратов