Северный (Арктический) федеральный университет им. М.В. Ломоносова
Опубликован: 10.04.2014 | Доступ: свободный | Студентов: 6839 / 1236 | Длительность: 14:18:00
Специальности: Программист
Самостоятельная работа 1:

Установка и настройка среды программирования ADT Bundle

< Лекция 1 || Самостоятельная работа 1: 1234 || Лекция 2 >

2.5 Запуск проекта на устройстве

Прежде чем запустить проект на реальном устройстве, необходимо:

  • Настроить устройство
  • Настроить компьютер
  • Настроить среду

2.5.1 Настройка устройства

Настройка устройства состоит в следующем:

  1. Включить режим отладки по USB.
  2. Для запуска файлов с расширением *.apk, полученных не из магазина приложений Google Play, необходимо разрешить установку приложений из альтернативных источников.
    Настройка устройства

    увеличить изображение
    Рис. 2.26. Настройка устройства

2.5.2 Настройка компьютера

Чтобы настроить компьютер необходимо выполнить следующие действия:

  1. Зайти в Диспетчер устройств (Пуск->Панель управления->Система и безопасность->Система->Диспетчер устройств) и найти ваше устройство
    Диспетчер устройств

    Рис. 2.27. Диспетчер устройств
  2. Щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и вызвать меню Свойства.
    Меню Свойства

    Рис. 2.28. Меню Свойства
  3. Во вкладке Драйвер нажать на кнопку Обновить драйвер.
    Обновление драйвера

    увеличить изображение
    Рис. 2.29. Обновление драйвера
  4. В появившемся окне выбрать Выполнить поиск драйвера на этом компьютере.
    Поиск драйверов на компьютере

    увеличить изображение
    Рис. 2.30. Поиск драйверов на компьютере
  5. В следующем окне нужно прописать путь, откуда будет установлен драйвер.

    В нашем случае путь следующий: adt-bundle-windows-x86-20130729\sdk\extras\google\usb_driver\i386.

    Или можно отыскать драйвер следующим образом:
    • В следующем окне нажмите Установить с диска
      Выбор драйвера устройства

      увеличить изображение
      Рис. 2.31. Выбор драйвера устройства
      Поиск драйвера

      Рис. 2.32. Поиск драйвера
    • Далее выберите файл android_winusb.inf
      Сведения для установки

      Рис. 2.33. Сведения для установки
  6. Нажмите Далее в этом и следующем окнах.
  7. Из предложенного списка выберите Android ADB Interface и нажмите Далее и Да.
    Завершение установки драйвера

    увеличить изображение
    Рис. 2.34. Завершение установки драйвера

2.5.3 Настройка среды

  1. В ADT зайдите в меню Run\Debug Configurations и перейдите на вкладку Target. Поставьте флажок напротив Always prompt to pick device.
    Настройка среды

    увеличить изображение
    Рис. 2.35. Настройка среды
  2. В открывшемся окне выберите подключенное устройство, поставив флажок напротив Choose a running Android Device
    Выбор устройства

    увеличить изображение
    Рис. 2.36. Выбор устройства
  3. Теперь можно запустить приложение.

Задание

Создайте и запустите на вашем устройстве аналогичный проект, поменяв размер, цвет и рисунок иконки и изменив текст приветствия с Hello, world! на Hello, Android!

< Лекция 1 || Самостоятельная работа 1: 1234 || Лекция 2 >
Марат Нуриджанян
Марат Нуриджанян

Пример: Скачать среду можно с сайта для разработчиков Android (http://developer.android.com/sdk/index.html).

Там скачать можно только Android Studio

Владимир Каункин
Владимир Каункин

В самостоятельной работе 2 в примере решения задания некорректно загадывается число (в двух местах), выбирая случайное целое число из диапазона [0, 99] вместо [1, 100], как того требует условие. Кроме того, загадывание числа всё таки лучше вынести в отдельный метод, как мне кажется.