Опубликован: 19.03.2014 | Доступ: свободный | Студентов: 329 / 26 | Длительность: 11:36:00
Специальности: Программист
Лекция 4:

Использование локального HTML5 контента на мобильном устройстве

Разметка изображений

Иногда изображение стоит тысячи слов. Это справедливо и для мобильного Интернета. Тем не менее, всегда следует использовать оптимальное количество изображений в документе. Каждое дополнительное изображение увеличивает объем передаваемых данных, количество запросов и время загрузки. Рассмотрим тег <img>. Используйте этот тег только для следующих изображений:

  • логотип компании;
  • фотография (например, продукта);
  • карта.

Для следующих элементов тег img обычно нe используется:

  • кнопки;
  • значки для ссылок или меню;
  • фон;
  • визуальные разделители;
  • заголовки.

Обязательными атрибутами тега img являются атрибуты src, width, height и alt. Очень важно определить ширину и высоту каждого из используемых в мобильном документе изображений с помощью атрибутов width и height. Это позволит уменьшить время первой визуализации страницы, поскольку в данном случае мобильному браузеру не требуется дожидаться загрузки изображения, чтобы узнать, сколько места оно займет, и как разместить остальное содержимое страницы.

Почти все мобильные браузеры понимают обычные форматы веб-изображений: GIF, JPEG и PNG. Лучше использовать формат PNG, поскольку, благодаря тому, что этот формат является открытым, PNG-изображение сможет отобразить практически каждый мобильный браузер. Далее приводится пример HTML5-разметки страницы, содержащей изображение. Смысловые теги позволяют улучшить читаемость кода.

<!DOCTYPE HTML>
<html lang = "ru">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Изображение</title>
</head>
<body>
<figure>
<img src="Images/Dog.jpg" width="800" height="900"> 
<figcaption>Бобик</figcaption>
</figure>
</body>
</html>

Результат выполнения кода настольным браузером Internet Explorer:

Результат выполнения кода в эмуляторе Visual Studio:

Дмитрий Белов
Дмитрий Белов

Каким образом можно создать точку останова? Например, если в Лекции 8 в примере, который демонстрирует возможность <canvas> для работы с готовыми изображениями (последний в лекции) в цикле
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
sx = 300 * i; sy = 350 * j;
contextNow.drawImage(img, sx, sy);}
поставить точку останова, то при запуске отладки проекта точка становится пустой окружностью с сообщением: В настоящий момент попадание в точку останова не произойдет. Нет загруженных символов для этого документа. Как все-таки создать точку останова и пройти по шагам весь код?