Опубликован: 17.12.2008 | Доступ: свободный | Студентов: 2906 / 376 | Оценка: 4.44 / 4.14 | Длительность: 16:59:00
Специальности: Художник
Лекция 3:

Первое знакомство.Интерфейс программы

< Лекция 2 || Лекция 3: 12345 || Лекция 4 >

Главное меню

В главном меню собраны все команды программы (рис. 3.3).

Главное меню программы

Рис. 3.3. Главное меню программы
  • File (Файл) — работа с документами: создание, открытие, сохранение, экспорт-импорт изображений, печать и т. д.
  • Edit (Правка) — общее редактирование и поиск, а также работа с некоторыми специальными типами объектов.
  • View (Вид) — управление режимами просмотра и отображением вспомогательных объектов.
  • Layout (Макет) — настройка параметров, добавление и удаление страниц документа.
  • Arrange (Расположение) — изменение взаимного расположения и комбинирование объектов.
  • Effects (Эффекты) — управление цветом и векторные эффекты, которые можно применять к объектам.
  • Bitmaps (Точечная графика) — редактирование растровых изображений.
  • Text (Текст) — работа с текстовыми объектами.
  • Tools (Сервис) — настройка программы и вызов пристыковываемых окон (см.ниже).
  • Window (Окно) — управление окнами документов и вызов пристыковываемых окон.
  • Help (Помощь) — система помощи и полезные ссылки.

Стандартная панель

Кнопки, отображаемые на стандартной панели (рис. 3.4), соответствуют наиболее популярным командам главного меню.

Стандартная панель

Рис. 3.4. Стандартная панель
ВНИМАНИЕ.Рядом с кнопками отката и возврата есть маленький треугольник. Щелкнув на нем, вы вызовете список из выполненных операций (для отката) или произведенных откатов(для возврата). Переместившись по списку до интересующего вас пункта, вы отмените (или восстановите) сразу несколько промежуточных операций (или откатов).
СОВЕТ.Пиктограммы на кнопках достаточно красноречивы. Если же вы все-таки забыли назначение кнопки, подведите к ней указатель и подождите несколько секунд — появится надпись с названием команды и соответствующим клавиатурным эквивалентом.Кстати, авторы еще раз советуют вам использовать не команды меню и даже не кнопки, а сочетания клавиш.

Панель инструментов

Инструменты, расположенные на этой панели, будут подробно рассмотрены в соответствующих лекциях курса, поэтому здесь мы просто перечислим функции групп инструментов (рис. 3.5).

Панель инструментов

Рис. 3.5. Панель инструментов

Строка состояния

В строке состояния отображается текущая информация, характер которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен.

Например, если при активном инструменте Pick (Выбор) выделен прямоугольник,то строка состояния выглядит так, как показано на рис. 3.6.

Строка состояния при выделенном объекте

Рис. 3.6. Строка состояния при выделенном объекте

В левом верхнем углу указано количество узлов кривой (Number of Nodes 4), в центре сверху — тип объекта и название слоя, на котором он расположен (Curve on Layer 1). В правой части строки состояния указан цвет заливки (Green) и обводки(Blue), а также толщина обводки (Hairline — минимально возможная). В левом нижнем углу отображаются текущие координаты указателя мыши. В центре снизу находится подсказка для активного инструмента. В данном случае она гласит:

  • Click an object twice for rotating/skewing — двойной щелчок на объекте переведет его в режим вращения-перекоса;
  • Dbl-clicking tool selects all objects — двойной щелчок на инструменте на панели инструментов выделит все объекты;
  • Shift+click multi-selects — щелчок при нажатой клавише Shift позволяет удалять объекты из выделения или добавлять к нему новые;
  • Alt+click digs — щелчок при нажатой клавише Alt позволяет выделить объект,находящийся на заднем плане;
  • Ctrl+click selects in a group — при нажатой клавише Ctrl можно выделять объекты в группе, не разгруппировывая их.

Пристыковываемые окна

Пристыковываемые окна (Dockers) используются для выполнения широкого круга операций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций web-ссылок.

Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) расположено в правой части окна документа

увеличить изображение
Рис. 3.7. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) расположено в правой части окна документа

По умолчанию пристыковываемые окна открываются в правой части окна документа (рис. 3.7). Чтобы сэкономить место на экране, можно преобразовать пристыковываемое окно в "плавающее", перетащив его за заголовок на свободное место (рис. 3.8). Дважды щелкните на заголовке пристыковываемого окна, чтобы вернуть его в правую часть окна документа.

ВНИМАНИЕ.В дальнейшем мы будем рассматривать пристыковываемые окна в основном в "плавающем" состоянии. Мы рекомендуем использовать их именно "плавающими" —так они занимают меньше площади экрана и вы сможете расположить их в удобном месте.
Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) в "плавающем" режиме

увеличить изображение
Рис. 3.8. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) в "плавающем" режиме

Как правило, у каждого пристыковываемого окна есть несколько вкладок (например, у окна Transformation (Преобразования), изображенном на рис. 3.8, их пять).Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответствующем значке в верхней части пристыковываемого окна.

В CorelDRAW 12 есть следующие пристыковываемые окна:

  • Properties (Свойства) — своеобразный "паспорт" объекта, в котором можно увидеть и изменить все его свойства;
  • Object Manager (Диспетчер объектов) — распределение объектов по слоям и планам;
  • Object Data (Данные об объекте) — графическая база данных;
  • View Manager (Диспетчер просмотра) — набор инструментов для изменения масштаба просмотра;
  • Link Manager (Диспетчер связей) — управление связями с изображениями, помещенными в документ;
  • Undo (Откат операций) — отмена и возврат последних выполненных операций;
  • Bookmark Manager (Диспетчер ссылок) — работа с закладками;
  • Symbol Manager (Диспетчер символов) — работа с символами;
  • Artistic Media (Художественные средства) — настройка графических эффектов, примененных к обводке;
  • Blend (Перетекание) — управление параметрами пошагового перехода между объектами (перетекания);
  • Contour (Ореол) — управление параметрами эффекта Contour (Ореол);
  • Extrude (Экструзия) — управление параметрами эффекта Extrude (Экструзия);
  • Envelope (Оболочка) — управление параметрами эффекта Envelope (Оболочка);
  • Lens (Линза) — управление параметрами эффекта Lens (Линза) ;
  • Bitmap Color Mask (Цветовая маска) — управление прозрачностью участков растрового изображения;
  • Transformation (Преобразование) — общее трансформирование объектов (перемещение, поворот и т. д.);
  • Shaping (Изменение формы) — изменение формы перекрывающихся объектов;
  • Color (Цвет) — управление цветом обводки и заливки объекта;
  • Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр) — добавление и удаление используемых цветовых палитр;
  • Color Styles (Цветовые стили) — использование цветовых стилей;
  • Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили) — использование графических и текстовых стилей;
  • Scrapbook (Альбом) — набор готовых изображений;
  • Web Connector (Подключение к Сети) — коллекция полезных ссылок в Интернете.

Наиболее важные пристыковываемые окна мы рассмотрим при описании операций, с которыми они работают.

< Лекция 2 || Лекция 3: 12345 || Лекция 4 >
Рустам Байрамгалиев
Рустам Байрамгалиев

У меня есть сертификат по курсу "Работа в CorelDRAW 12".

Было предложено записаться на программу повышения квалификации и получить документ без повторного прохождения курса. Я записался, но что же делать дальше?