Спонсор: Microsoft
Опубликован: 10.04.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 3248 / 243 | Оценка: 4.49 / 4.39 | Длительность: 17:21:00
Специальности: Программист
Самостоятельная работа 9:

Оформление игры

Таблица 13.1. Параметры метода DrawString объекта SpriteBatch
Параметр вызова метода Описание параметра
MyFont Переменная типа SpriteFont – шрифт, которым выводится текст
OutString Переменная типа String – текст для вывода
StringPosition Переменная типа Vector2 – позиция текста
Color.Red Цвет текста
0 Поворот текста в радианах относительно точки привязки координат текста
StringOrigin Переменная типа Vector2 – точка привязки координат объекта
1.0f Коэффициент масштабирования объекта
SpriteEffects.None Эффект спрайта
0.5f Глубина текста – положение относительно других графических объектов

На рис. 13.3. вы можете видеть игровой экран проекта P9_1.

Экран проекта P9_1

увеличить изображение
Рис. 13.3. Экран проекта P9_1

Оформление игры

Создадим новый проект P9_2. На его примере рассмотрим приемы работы, освоение которых вынесено в задачи данной работы.

Задача оформления игры сводится к созданию нескольких игровых экранов с определенной функциональностью и к разработке системы перемещения между этими экранами.

На рис. 13.4. вы можете видеть окно Project Explorer проекта P9_2.

Окно Project Explorer проекта P9_2

Рис. 13.4. Окно Project Explorer проекта P9_2

В листинге 13.2. приведен код класса Game1.

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace P9_2
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        //Экран справки
        HelpScreen help;
        Texture2D helpBack;
        Texture2D helpText;
        //Экран меню
        MenuScreen menu;
        Texture2D menuBack;
        Texture2D menuGameName;
        Texture2D menuTxtStartGame;
        Texture2D menuTxtHelp;
        Texture2D menuTxtExit;
        //Текущий элемент меню
        int currentItem;
        //Интервал задержки переключения между элементами меню
        int interval;
        //Игровой экран
        GameScreen newGame;
        Texture2D gameBat;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        protected override void Initialize()
        {
            //При запуске игры активным устанавливается первый элемент меню
            currentItem = 1;
            interval = 0;
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            //Загружаем элементы игры и создаем игровые экраны
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            Services.AddService(typeof(SpriteBatch), spriteBatch);
            helpBack = Content.Load<Texture2D>("helpBack");
            helpText = Content.Load<Texture2D>("helpText");
            help = new HelpScreen(this, helpBack, helpText,
                new Rectangle(0, 0, this.Window.ClientBounds.Width, this.Window.ClientBounds.Height),
                new Rectangle((this.Window.ClientBounds.Width - helpText.Width)/2, 
                (this.Window.ClientBounds.Height - helpText.Height)/2, 
                helpText .Width , helpText .Height ));
            Components.Add(help);
            gameBat = Content.Load<Texture2D>("BallandBats");
            newGame = new GameScreen(this, ref gameBat, new Rectangle(18, 9, 17, 88), 
                new Vector2(100, 100));
            Components.Add(newGame);
            menuBack = Content.Load<Texture2D>("menuBack");
            menuGameName = Content.Load<Texture2D>("menuGameName");
            menuTxtStartGame = Content.Load<Texture2D>("menuTxtStartGame");
            menuTxtHelp = Content.Load<Texture2D>("menuTxtHelp");
            menuTxtExit = Content.Load<Texture2D>("menuTxtExit");
            menu = new MenuScreen(this, menuBack, menuGameName, menuTxtStartGame, menuTxtHelp,
                menuTxtExit, new Rectangle(100, 300, 400, 50), new Rectangle(100, 350, 400, 50), 
                new Rectangle(100, 400, 400, 50));
            Components.Add(menu);
            //Отображаем меню, остальные элементы скрыты
            menu.Show();
        }

        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        //Обработка нажатий на клавиши
        void KeyboardHandle()
        {
            //считаем состояние клавиатуры
              KeyboardState kbState = Keyboard.GetState();
            //Если прошло 4 игровых цикла
            interval ++;
            if (interval >=4)
            {
                //Обнуляем счетичик
                interval = 0;

                //Если выбран экран меню
                if (menu.Enabled)
                {
                    //Если нажата клавиша вверх
                    if (kbState.IsKeyDown(Keys.Up))
                    {
                        //Уменьшить на 1 счетчик, отвечающий за
                        //смену пунктов меню
                        currentItem--;
                        //Если в момент нажатия был активен самый верхний
                        //пункт
                        if (currentItem < 1)
                        {   
                            //Делаем текущим третий пункт
                            currentItem = 3;
                            //Вызов процедуры для отображения смены пункта меню
                            menu.GetKey(currentItem);
                        }
                            //если при уменьшении номера пункта
                            //он не меньше 1, вызываем процедуру
                            //отображения смены пункта
                        else
                        {
                            menu.GetKey(currentItem);
                        }
                    }
                    //При нажатии клавиши вниз
                    if (kbState.IsKeyDown(Keys.Down))
                    {
                        //Увеличим счетчик
                        currentItem++;
                        //Если он больше 3 - активируем первый пункт
                        if (currentItem > 3)
                        {
                            currentItem = 1;
                            menu.GetKey(currentItem);
                        }
                            //Если не меньше 3 - переходим на следующий пункт
                        else
                        {
                            menu.GetKey(currentItem);
                        }
                    }
                    //При нажатии клавиши Enter
                    //выполняем команду, соответствующую текущему пункту меню
                    if (kbState .IsKeyDown (Keys .Enter))
                    {
                        //Первый пункт - скрываем экран меню
                        //и отображаем игровой экран
                        if (currentItem == 1)
                        {
                            menu.Hide();
                            newGame.Show();
                        }
                        //Скрываем меню и
                        //отображаем экран справки
                        if (currentItem ==2) 
                        {
                            menu.Hide();
                            help.Show ();
                        }
                        //Выходим из игры
                        if (currentItem == 3)
                        {
                            this.Exit();
                        }
                    }
                 

                }
            }
            //Если активен экран справки
                if (help.Enabled)
                {
                    //При нажатии Esc закрываем экран справки
                    //И открываем меню
                    if (kbState.IsKeyDown(Keys.Escape))
                    {
                        help.Hide();
                        menu.Show();
                    }
                }
            //Если активен игровой экран
            //При нажатии Esc закрываем его 
            //и открываем меню
            //Обработка нажатий клавиш, необходимых для работы игрового экрана
            //проводится в объекте, соответствующем этому экрану
                if (newGame.Enabled)
                {
                    if (kbState.IsKeyDown(Keys.Escape))
                    {
                        newGame.Hide();
                        menu.Show();
                    }
                }
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            //Обработка нажатий на клавиши
            KeyboardHandle();
            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            spriteBatch.Begin();
            base.Draw(gameTime);
            spriteBatch.End();
        }
    }
}
Листинг 13.2. Код класса Game1

В листинге 13.3. вы можете видеть код класса Classes.Menu

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;

namespace P9_2.Classes
{
    //Класс для хранения данных об элементах меню
    public class Menu
    {
        public Texture2D imageTexture;
        public Rectangle imageRectangle;
        public Color color;
        public Menu(Game game, Texture2D _texture, Rectangle _rectangle, Color _color)
        {
            imageTexture = _texture;
            imageRectangle = _rectangle;
            color = _color;
        }
    
    }
}
Листинг 13.3. Код класса Classes.Menu

В листинге 13.4. приведен код класса Screen – этот класс является базовым для классов игровых экранов. Он содержит методы для активации и деактивации игровых экранов.

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;

namespace P9_2
{
//Базовый класс, на основе которого создаются игровые экраны
    public class Screen : Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
    {
        //Для объекта SpriteBatch, который используется
        //для вывода изображений в классах-наследниках
        public SpriteBatch sprBatch;

        public Screen(Game game)
            : base(game)
        {
            //При создании объекта он по умолчанию 
            //невидим и неактивен
            Visible = false;
            Enabled = false;
            //получим объект SpriteBatch
            sprBatch =(SpriteBatch)Game.Services.GetService(typeof(SpriteBatch));
        }
        //Процедура для отображения и активации объекта
        public void Show()
        {
            Visible = true;
            Enabled = true;
        }
        //Процедура для скрытия и отключения объекта
        public void Hide()
        {
            Visible = false;
            Enabled = false;
        }

    }
}
Листинг 13.4. Код класса Screen

На рис. 13.5. вы можете видеть экран игрового меню.

Экран игрового меню

увеличить изображение
Рис. 13.5. Экран игрового меню

В листинге 13.5. приведен код класса MenuScreen.

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;

namespace P9_2
{
//Экран меню
    public class MenuScreen : Screen 
    {
        //Элементы меню будем хранить в массиве типа Menu
        //тип данных Menu хранит информацию об элементах меню
        Classes.Menu[] menu;
        //Текстуры и прямоугольники для вывода элементов меню
        Texture2D menuTxtStartGame;
        Texture2D menuTxtHelp;
        Texture2D menuTxtExit;
        Rectangle menuTxtStartGameR, menuTxtHelpR, menuTxtExitR;
        Texture2D menuBack, menuGameName;
        Rectangle menuBackR, menuGameNameR;

        public MenuScreen(Game game, Texture2D _menuBack, Texture2D _menuGameName, 
            Texture2D _menuTxtStartGame, Texture2D _menuTxtHelp, Texture2D _menuTxtExit,
            Rectangle _menuTxtStartGameR,Rectangle _menuTxtHelpR, Rectangle _menuTxtExitR)
            : base(game)
        {
            menuBack = _menuBack;
            menuGameName = _menuGameName;
            menuBackR = new Rectangle(0, 0, 800, 600);
            menuGameNameR = new Rectangle(0, 0, 800, 200);
            menuTxtStartGame = _menuTxtStartGame ;
            menuTxtStartGameR = _menuTxtStartGameR;
            menuTxtHelp = _menuTxtHelp;
            menuTxtHelpR = _menuTxtHelpR;
            menuTxtExit = _menuTxtExit;
            menuTxtExitR = _menuTxtExitR;
            //Создаем массив из 3-х элементов
            menu = new P9_2.Classes.Menu[3];
            //Инициализируем элементы массива
            //Элемент с номером 0 активен
            menu[0]=new P9_2.Classes.Menu (game, menuTxtStartGame, menuTxtStartGameR ,Color.Magenta);
            menu[1] = new P9_2.Classes.Menu(game, menuTxtHelp, menuTxtHelpR, Color.White);
            menu[2] = new P9_2.Classes.Menu(game, menuTxtExit, menuTxtExitR, Color.White);

        }
        //Метод вызывается для отображения смены пункта меню
        public void GetKey(int i)
        {
            //i=1 - первый пункт
            //i=2 - второй пункт
            //i=3 - третий пункт
            if (i == 1)
            {
                menu[0].color = Color.Magenta;
                menu[1].color = Color.White;
                menu[2].color = Color.White;

            }
            if (i == 2)
            {
              menu[0].color = Color.White;
              menu[1].color = Color.Magenta;
              menu[2].color = Color.White;
            }
            if (i == 3)
            {
                menu[0].color = Color.White;
                menu[1].color = Color.White;
                menu[2].color = Color.Magenta;

            }
        }
        //Рисование элементов
        public override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            //Вывод фона и названия игры
            sprBatch.Draw(menuBack, menuBackR, Color.White);
            sprBatch.Draw(menuGameName, menuGameNameR, Color.White);
            //Вывод элементов меню
            for (int i=0;i<3;i++)
                sprBatch.Draw(menu[i].imageTexture, menu[i].imageRectangle, menu[i].color);
            base.Draw(gameTime);
        }

    }
}
Листинг 13.5. Код класса MenuScreen

На рис. 13.6. вы может видеть справочный экран.

Экран игровой справки

увеличить изображение
Рис. 13.6. Экран игровой справки
Alina Lasskaja
Alina Lasskaja

Быть может кто-то из Вас знает игру Sims, к какому жанру она относиться? Жизненная симуляция, ролевая игра, там можно и дома строить.....