Спонсор: Intel
Северный (Арктический) федеральный университет им. М.В. Ломоносова
Опубликован: 23.10.2013 | Доступ: свободный | Студентов: 1451 / 463 | Длительность: 09:26:00
Специальности: Программист
Лекция 6:

Модуль отслеживания 2D/3D объектов Intel Perceptual Computing SDK

История дополненной реальности

1962 год.

Мортон Хейлиг (англ. Morton Heilig) представил первый прототип мультисенсорного симулятора, который он называл "Сенсорама" (Sensorama). Сенсорама погружала зрителя в виртуальную реальность при помощи коротких фильмов, которые сопровождались запахами, ветром (при помощи фена) и шумом мегаполиса с аудиозаписи.

"Сенсорама"

"Сенсорама"

Айвен Сазерленд создал "Sketchpad" и представил на нем первый графический пользовательский интерфейс.

Мортон Хейлиг запатентовал первый закрепляемый на голове дисплей, который никогда не был произведен.

1966 год.

Айвен Сазерленд разработал "Ultimate Display" на основе электронно-лучевой трубки.

"Ultimate Display"

"Ultimate Display"

1975 год.

Майрон Крюгер совместно со своими коллегами открыл "Лабораторию искусственной реальности".

1980 год.

Стив Манн разработал носимый компьютер.

"Wearable computer"

"Wearable computer"

1989 год.

Джарон Ланье программист-учёный области визуализация данных, биометрии, и биометрических технологий ввел термин "виртуальная реальность".

1990 год.

Термин "дополненная реальность" был предложен Томом Коделом, предположительно работавшим исследователем на корпорацию Boeing.

1992 год.

Л. Розенберг разработал первую функционирующую систему дополненной реальности "Virtual fixtures".

1998 год.

Рамеш Раскал, Грэг Вэлш и Генри Фанш разработали "Пространственную дополненную реальность". Данная технология дополняет объекты реального мира без использования специальных дисплеев, таких как мониторы, монтируемые на голове. Пространственная дополненная реальность использует проекторы для отображения графической информации на физические объекты. Таким образом, дисплей отделен от пользователей системы, что позволяет совместно в группе работать над одной задачей.

Проецирование изображения на реальный объект

Проецирование изображения на реальный объект

1999 год.

Хироказу Като разработал бесплатную библиотеку ARToolkit, которая использует алгоритмы компьютерного зрения.


2000 год.

Брюс Томас разработал первую мобильную игру для открытого пространства с системой дополненной реальности, названную "ARQuake".

ARQuake

ARQuake

2008 год.

Сервис WikiTude представил AR Travel Guide – сервис, дополняющий изображение с камеры смартфона туристической информацией.

AR Travel Guide

AR Travel Guide
Гульзия Калымова
Гульзия Калымова
Александр Радченко
Александр Радченко