Опубликован: 10.07.2012 | Уровень: для всех | Доступ: платный
Лекция 6:

Лица и фигуры. Анатомические преобразования

Замена головы

Если бы автор не был связан жесткими канонами технической литературы, то тексту на эту тему можно было предпослать броский заголовок, обыгрывающий известные аллюзии с персонажами классической литературы, например головой профессора Доуэля или Всадником без головы. Речь в этом разделе пойдет о вещах серьезных, поэтому приходится не обращать внимания на отчетливую нотку черного юмора в выбранном названии.

Если дизайнер свободен в выборе натуры и располагает представительной коллекцией оцифрованных фотографий, то задача монтирования головы и туловища, заимствованных из различных источников, не представляет больших технических трудностей. Требуется просто выполнить условия, обязательные для составления любых цифровых композиций:

  • объекты должны иметь совпадающие или близкие характеристики освещения и цветовой гаммы;
  • желательно, чтобы ракурс съемки примерно одинаков для тела и головы;
  • любые детали на операционном поле затрудняют решение задачи, поэтому следует выбирать такие операнды, которые в месте монтажа не содержат ничего лишнего (волосы, украшения, детали туалета и пр.).

Рассмотрим технику решения задачи на примере ( рис. 6.51), который почти полностью удовлетворяет предъявленным требованиям. Источники композиции расположены на разных слоях одного файла.

Источники цифровой композиции

Рис. 6.51. Источники цифровой композиции
  1. Отделим голову молодого человека от фона. Этот снимок сделан профессионалом, его модель подготовилась к съемке и, в частности, позаботилась о прическе. Поэтому одна из самых сложных задач создания масок – точное выделение волос в нашем случае имеет простое решение. Она легко решается даже при помощи инструмента Magic Wand – любимого инструмента всех новичков. Какие части объекта должны войти в состав выделения? Здесь невозможно дать универсальный совет, пригодный на все случаи жизни, но в большинстве подобных ситуаций удобнее всего сращивать тело с новой головой в области шеи. Это достаточно скрытая область, отличающаяся небольшими размерами почти на любой фотографии. Поэтому в маску следует включить шейный фрагмент максимально возможных размеров ( рис. 6.52).
    Донорский орган, подготовленный для трансплантации

    Рис. 6.52. Донорский орган, подготовленный для трансплантации
  2. Превратим выделение в отдельный слой (Ctrl+J) и перетащим его на изображение задорного старичка, который напоминает Деда Мороза без костюма и грима.
  3. Временно уменьшим непрозрачность верхнего слоя примерно до 70%. Это стандартный прием, позволяющий точно позиционировать верхний слой относительно нижнего.
  4. Активизируем команду Free Transform (Ctrl+T) и с ее помощью выполним настройку положения и размеров головы. Восстановим 100%-непрозрачность текущего слоя.
  5. Создадим маску верхнего слоя, зададим черный цвет рисования, выберем кисть, уменьшим примерно до 80% ее нажим и закрасим на маске все лишние фрагменты шеи донора ( рис. 6.53).
    Слои и маска изображения

    Рис. 6.53. Слои и маска изображения
  6. Чтобы получить гладкое сочленение объектов, требуется внести поправки шейные фрагменты нижнего слоя. На нем нельзя использовать маску слоя, поскольку фигура реципиента не отделена от фона и рисование черным на маске этого слоя создаст прозрачные области. Здесь требуется работать с инструментом Clone Stamp (S). Перейдем на нижний слой, активизируем клонирующий штамп, активизируем опцию Sample All Layers (Использовать все слои) и внесем поправки, необходимые для бесшовного сочленения объектов.
  7. При значительном увеличении можно заметить, что объекты немного различаются по цвету. Для точного согласования цветовых характеристик внесем поправки в гамму верхнего слоя. Для этого сделаем его активным и выполним команду Image => Adjustments => Hue/Saturation (Ctrl+U). Неплохой баланс цвета получен при значениях настроечных параметров, которые показаны на рис. 6.54, а сам результат представлен на следующем рисунке.
    Положение регуляторов диалогового окна Hue/Saturation

    Рис. 6.54. Положение регуляторов диалогового окна Hue/Saturation
    Финальное состояние композиции

    Рис. 6.55. Финальное состояние композиции

Закрытие глаз

В этом разделе рассмотрим способ превращения открытых глаз фотографии в закрытые. Не будем утверждать, что эта задача – каждодневная реальность любого практикующего ретушера. Напротив, эту операцию приходится выполнять сравнительно редко. Ее можно рассматривать, как удачный пример для демонстрации больших возможностей интеллектуальных инструментов технической ретуши Patch (Заплата) и Healing Brush (Исправляющая кисть). Данная техника рассчитана на обработку крупных планов, где лица сняты в анфас и имеют широко раскрытые глаза ( рис. 6.56).

Изображение, выбранное для примера

Рис. 6.56. Изображение, выбранное для примера
  1. Создадим выделение левого глаза. Для построения точной границы требуется установить значительное увеличение снимка и использовать геометрические средства создания маркировок, например Polygonal Lasso или Pen ( рис. 6.57). Немного растушуем созданную границу выделения (Shift+F6).
    Выделение области глаза

    Рис. 6.57. Выделение области глаза
  2. Выберем инструмент Patch (J) и активизируем кнопку Source панели свойств. Зацепив любую внутреннюю точку выделения, перетащим его на фрагмент изображения, который может служить донором для закрытых век. Область подходящего размера и текстуры расположена щеке, ниже и правее глаза. Это инструмент не просто копирует донорскую область, он выполняет постобработку пересаженных фрагментов, подгоняя их цвет, тон и микрорисунок под окружающую "обстановку". Так и в нашем примере, созданная заплата неплохо сочетается с изображением глаза ( рис. 6.58) и требует лишь небольшого вмешательства ретушера.
    Пересаженный фрагмент

    Рис. 6.58. Пересаженный фрагмент
  3. Не снимая выделения глаза, немного осветлим его. Для этого скроем границы маркировки (Ctrl+H) и активизируем диалоговое окно команды Levels (Ctrl+L), и перетащим средний ползунок верхней шкалы в левую сторону, добиваясь требуемого осветления "виртуальной заплатки". После этого снимем выделение (Ctrl+D).
  4. Выберем инструмент Healing Brush (J), возьмем пробу (Alt+ щелчок мышью) в верхней точке закрытого века и, не меняя положения эталонной точки, заделаем все заметные стыковочные швы, оставшиеся после наложения заплатки.
  5. Основная часть работы выполнена. Теперь осталось внести мелкие косметические улучшения в полученный образ. Во-первых, увеличим длину светлой полосы расположенной непосредственно под бровью. Для этого следует выбрать инструмент Dodge (O) и при небольшом нажиме кистью подходящего размера осторожно нанести длинный мазок под бровью.
  6. Сделаем более заметными ресницы закрытого глаза. Для этого выберем инструмент Burn (O), зададим небольшую интенсивность затемнителя (Exposure = 10 – 15%) и жесткой кистью маленького размера сделаем более заметными существующие ресницы и подрисуем новые ( рис. 6.59).
    Обработанное изображение

    Рис. 6.59. Обработанное изображение

Ключевые термины

Быстрая маска – специальный режим работы редактора, в котором все рисующие инструменты и обрабатывающие команды воздействуют не на изображение, а создают специальный вспомогательный объект – быструю маску (quick mask). После завершения обработки маска конвертируется в выделение.

Инструмент Healing Brush – корректирующий инструмент с интеллектуальной постобработкой клонированных фрагментов. Учитывает текстуру, освещенность, прозрачность и затененность окружающих пикселов и автоматически подгоняет параметры клона под оригинал.

Инструмент Patch – корректирующий инструмент с интеллектуальной постобработкой клонированных фрагментов. Учитывает текстуру, освещенность, прозрачность и затененность окружающих пикселов и автоматически подгоняет параметры клона под оригинал. Используется для исправления больших фрагментов изображения.

Инструмент Smudge – имитирует эффект размазывания свежей краски пальцем. Инструмент определяет цвет в точке, где начинается свое движение, и размазывает виртуальную краску данного цвета в направлении перемещения.

Фильтр Liquify – мощное средство для пластических деформаций растрового изображения. Позволяет обращаться с оригиналом, как с объектом, выполненным из свободно деформируемого пластического материала. Позволяет вытянуть, скрутить, втянуть, раздуть и др. изображение или любую его часть. Применяется как средство технической коррекции и для создания различных изобразительных эффектов в цифровых композициях.

Растушевка – создание переходной зоны на границе выделенной области. Эта операция размывает границу между выделением и окружающими ее пикселами

Режим наложения слоя – способ взаимодействия соседних слоев растрового изображения. В нормальном режиме наложения точки верхнего слоя просто перекрашивают соответствующие пикселы нижнего слоя. В других режимах наложения видимый цвет и тон получается в результате более сложного взаимодействия соседних слоев, когда результат вычисляется по цветовым координатам одноименных точек.

Фильтр Shear – реализует нелинейное геометрическое преобразование растрового изображения. Управление преобразованием выполняется вручную, при помощи настройки формы специальной управляющей кривой.

Фильтр Spherize – придает объектам вид трехмерных фигур, обертывая выделенную область вокруг сферической формы, искажая изображение и растягивая его таким образом, чтобы оно соответствовало выбранной кривой.

Бибигуль Бупежанова
Бибигуль Бупежанова
Казахстан, Костанай, Костанайский Государсвенный Университет имени А.Байтурсынова, 2011
Андрей Смирнов
Андрей Смирнов
Россия, г. Брянск