Спонсор: Microsoft
Опубликован: 09.12.2013 | Уровень: для всех | Доступ: платный | ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный политехнический университет
Самостоятельная работа 7:

Основы 3Д. Построение сцены

< Самостоятельная работа 1 || Самостоятельная работа 7: 12

Реализация:

В приведенном листинге содержится наиболее простое решение, читателю предлагается самостоятельно выполнить дополнительные задания на выбор:

  1. Реализация теней
  2. Реализация зеркала в комнате
  3. Текстурирование объектов и стен
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Primitives3D;

namespace Lab7
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        BasicEffect effect;

        TeapotPrimitive teapot;
        CubePrimitive cube;

        CubePrimitive wall;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here
            effect = new BasicEffect(GraphicsDevice, null);

            cube = new CubePrimitive(GraphicsDevice);
            teapot = new TeapotPrimitive(GraphicsDevice);

            wall = new CubePrimitive(GraphicsDevice, 5);

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: Add your drawing code here
            Matrix world = Matrix.Identity
            Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 1, 10), Vector3.Zero, Vector3.Up);
            Matrix proj = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 20);

            effect.View = view;
            effect.Projection = proj;

            effect.LightingEnabled = true;
            effect.SpecularColor = new Vector3(1, 1, 1);
            effect.SpecularPower = 24;

            effect.AmbientLightColor = new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f);

            // Задание параметров первого источника света
            effect.DirectionalLight0.Enabled = true;

            // Изменение направления освещения в зависимости от времени
            float angle = MathHelper.ToRadians((float)Math.Sin((float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds)*20);
            Vector3 lightDir = new Vector3((float)Math.Sin(angle), -(float)Math.Cos(angle), 0);

            effect.DirectionalLight0.Direction = lightDir;
            effect.DirectionalLight0.DiffuseColor = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
            effect.DirectionalLight0.SpecularColor = new Vector3(1, 1, 1);

            // Включение попиксельного освещения
            effect.PreferPerPixelLighting = true;
            effect.DiffuseColor = new Vector3(0, 1, 0);

            // Рисование стен
            effect.World = Matrix.CreateTranslation(5, 0, 0);
            wall.Draw(effect);

            effect.World = Matrix.CreateTranslation(-5, 0, 0);
            wall.Draw(effect);

            effect.World = Matrix.CreateTranslation(0, 5, 0);
            wall.Draw(effect);

            effect.World = Matrix.CreateTranslation(0, -3, 0);
            wall.Draw(effect);

            effect.World = Matrix.CreateTranslation(0, 0, -5);
            wall.Draw(effect);

            effect.World = world * Matrix.CreateTranslation(1, 0, 0);
            effect.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0);
            cube.Draw(effect);

            effect.World = world * Matrix.CreateTranslation(-2, 0, 0.3f);
            effect.DiffuseColor = new Vector3(0, 0, 1);
            teapot.Draw(effect);

            effect.World = world * Matrix.CreateRotationY(MathHelper.PiOver2) * Matrix.CreateTranslation(1, 0.8f, 0);
            effect.DiffuseColor = new Vector3(0, 0, 1);
            teapot.Draw(effect);

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
< Самостоятельная работа 1 || Самостоятельная работа 7: 12
Сергей Попов
Сергей Попов

Компелятор говорит что у StorageContainer нет свойства TotalStorage, как решить эту проблему ?

ost dem
ost dem

не работает 

        AudioEngine engine;
        WaveBank waveBank;
        SoundBank soundBank;

пишет

Ошибка    2    Не удалось найти имя типа или пространства имен "AudioEngine" (пропущена директива using или ссылка на сборку?)    

 

так же не работает

using Microsoft.Xna.Framework.Xact;

пишет 

Ошибка    1    Имя типа или пространства имен "Xact" отсутствует в пространстве имен "Microsoft.Xna.Framework" (пропущена ссылка на сборку?)   

как это исправить?

 

Алексей Аликин
Алексей Аликин
Россия, Ул Пушкина д. Колотушкина
Людмила Гарманова
Людмила Гарманова
Узбекистан, Асака