Опубликован: 30.06.2011 | Доступ: свободный | Студентов: 7729 / 1117 | Оценка: 4.31 / 4.12 | Длительность: 07:50:00
Лекция 6:

Холст HTML5 – основы

< Лекция 5 || Лекция 6: 123 || Лекция 7 >
Аннотация: Основы использования элемента "холст". Из данной лекции вы узнаете, как создавать на холсте графические примитивы в виде прямоугольных и треугольных областей со свойствами заливки и обводки. Даны особенности рисования линий и штрихов. Рисование фигур с помощью путей. Вставка в холст других изображений, сформированных элементами img и canvas. Манипуляции с пикселями изображения. Методики добавления на холст текста, теней и градиентов.

Михаил Сучан · 8 января 2009 г.

Введение

Спецификация HTML5 (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/) включает множество новых свойств, одним из которых является элемент canvas (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html). Холст ( canvas ) HTML5 предоставляет простой и мощный способ создания графических изображений с помощью JavaScript. Для каждого элемента canvas можно использовать "контекст" (представьте страницу в альбоме для рисования), в который можно выполнять команды JavaScript для рисования. Браузеры могут реализовать несколько контекстов холстов и различные API предоставляют функции для рисования.

Большинство основных браузеров включают возможности контекста холста 2D - Opera, Firefox, Konqueror и Safari. Кроме того существуют экспериментальные сборки браузера Opera, которые включают поддержку контекста холста 3D, и дополнение, которое обеспечивает поддержку холста 3D в Firefox:

В данной статье рассматриваются основы реализации контекста холста 2D и использования основных функций холста, включая линии, примитивы форм, изображения, текст и другие. Предполагается, что вы уже знакомы с основами JavaScript.

Отметим, что код всех примеров можно загрузить одним файлом zip-архива (http://dev.opera.com/articles/view/html-5-canvas-the-basics/canvas-primer.zip), а также просмотреть их в действии, используя ссылки ниже.

Основы использования холста

Создание контекста холста на странице состоит просто в добавлении элемента <canvas> в документ HTML следующим образом:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="150">
"Резервный контент на случай отсутствия поддержки 
холста в браузере."
<span style="display:block;width:150px;height:100px;background:#00f"> </span>
</canvas>

Необходимо определить ID элемента, чтобы можно было найти элемент позже в коде JavaScript, и нужно также определить ширину и высоту холста.

Мы создали альбом для рисования, так что теперь давайте коснемся пером бумаги. Чтобы рисовать на холсте, нужно использовать JavaScript. Сначала мы находим элемент холста с помощью getElementById, затем инициализируем требуемый контекст. После этого можно начинать рисовать на холсте с помощью доступных в API контекста команд. Следующий сценарий (попробуйте выполнить пример - http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-using-canvas.html) рисует простой прямоугольник на определенном выше холсте:

window.addEventListener('load', function () {
  // Получаем ссылку на элемент.
  var elem = document.getElementById('myCanvas');
  if (!elem || !elem.getContext) {
    return;
  }

  // Получаем контекст 2d.
  var context = elem.getContext('2d');
  if (!context) {
    return;
  }

  // Все сделано! Теперь можно нарисовать синий прямоугольник.
  context.fillStyle = '#00f';
  context.fillRect(0, 0, 150, 100);
}, false);

Можно включить этот сценарий в заголовок документа или во внешний файл - все определяется вашими предпочтениями.

API контекста 2D

Теперь, когда мы создали свое первое базовое изображение на холсте, давайте посмотрим немного глубже на API холста 2D, и посмотрим, что нам доступно для использования.

Основные линии и штрихи

Мы уже видели в примере выше, что действительно легко рисовать прямоугольники, раскрашенные требуемым образом.

С помощью свойств fillStyle и strokeStyle можно легко задать цвета, используемые для изображения заполненных фигур и штрихов. Значения цветов, которые можно использовать, такие же как и в CSS: шестнадцатеричные коды, rgb(), rgba() и даже hsla(), если браузер поддерживает это (например, это свойство поддерживается в Opera 10.00 и более поздних версиях).

С помощью fillRect можно рисовать заполненные прямоугольники. С помощью strokeRect можно рисовать прямоугольники, используя только границы, без заполнения. Если вы хотите очистить некоторую часть холста, можно использовать clearRect. Эти три метода используют одинаковые аргументы: x, y, width, height. Два первых аргумента сообщают координаты (x,y), а два последних аргумента задают ширину и высоту прямоугольника.

Чтобы изменить толщину линий, можно использовать свойство lineWidth. Давайте посмотрим на пример, который использует fillRect, strokeRect, clearRect и другие возможности:

context.fillStyle = '#00f'; // синий 
context.strokeStyle = '#f00'; // красный 
context.lineWidth = 4;

// Рисуем несколько прямоугольников.
context.fillRect (0, 0, 150, 50);
context.strokeRect(0, 60, 150, 50);
context.clearRect (30, 25, 90, 60);
context.strokeRect(30, 25, 90, 60);

Этот пример создает вывод, который можно видеть на рисунке 6.1.

Пример использования fillRect, strokeRect и clearRect

Рис. 6.1. Пример использования fillRect, strokeRect и clearRect

Пути

Пути холста позволяют рисовать произвольные фигуры. Вы чертите сначала "контур", затем выбираете для рисования штрих и в конце заполняете при желании фигуру. Создание специальной фигуры выполняется легко – чтобы начать рисовать путь, используйте beginPath(), затем начертите путь, который формирует фигуру с помощью прямых линий, кривых и других примитивов. Когда закончите, вызовите fill и stroke, если хотите заполнить фигуру или нарисовать штрихи, затем вызовите closePath(), чтобы закончить рисование фигуры.

Следующий пример показывает рисование треугольника:

// Задаем свойства стиля оформления.
context.fillStyle = '#00f';
context.strokeStyle = '#f00';
context.lineWidth = 4;

context.beginPath();
// Начинаем с верхней левой точки.
context.moveTo(10, 10); // задаем координаты (x,y) 
context.lineTo(100, 10);
context.lineTo(10, 100);
context.lineTo(10, 10);

// Готово! Теперь заполните фигуру, и начертите штрихи.
// Примечание: фигура будет невидимой, пока не будет вызван 
// любой из этих трех методов.
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();

Это порождает вызов, показанный на рисунке 6.2.

Простой треугольник

Рис. 6.2. Простой треугольник

Я приготовил также пример более сложных путей, использующих прямые линии, кривые, и дуги (http://www.robodesign.ro/coding/canvas-primer/20081208/example-paths.html) – можно его посмотреть.

< Лекция 5 || Лекция 6: 123 || Лекция 7 >
Елена В
Елена В

С помощью какого параметра можно вывести карту gmap в оцифрованном виде?

Максим Корабельщиков
Максим Корабельщиков