Опубликован: 18.05.2011 | Доступ: свободный | Студентов: 965 / 104 | Оценка: 4.40 / 4.20 | Длительность: 12:30:00
Лекция 23:

Вычислительные эксперименты в моделировании волн-убийц

< Лекция 22 || Лекция 23: 123

Практическое занятие "Матричные игры"

Цель занятия

Провести вычислительные эксперименты с матричными играми с целью исследования оптимальности смешанных стратегий.

Практическая задача

Рассмотрим матричные игры на примере детской игры "камень-ножницы-бумага". Это игра двух игроков с нулевой суммой. Смысл игры состоит в том, что два игрока одновременно выбирают одну из трех стратегий: камень, ножницы или бумага. Один игрок выигрывает у другого если

  1. он выбрал камень, а противник - ножницы
  2. он выбрал ножницы, а противник - бумага
  3. он выбрал бумага, а противник - камень

Если оба игрока выбрали одинаковую стратегию, то фиксируется ничья.

Теперь мы построим математическую модель данной игры. Множество стратегий состоит из трех стратегий

S=\{\mbox{камень},\ \mbox{ножницы},\ \mbox{бумага}\}.
Для простоты мы занумеруем в этом порядке эти стратегии. Поскольку мы имеем антагонистическую игру, то мы имеет платежную матрицу 3\times3. Эта матрица будет указывать выигрыш или проигрыш первого игрока. Будем считать, что при выигрыше противник платит первому игроку единицу, а при проигрыше первый игрок платит второму единицу. Вот платежная матрица нашей игры
A=\left(%
\begin{array}{ccc}
  0 & -1 & 1 \\
  1 & 0 & -1 \\
  -1 & 1 & 0 \\
\end{array}%
\right)
В этой игре также нет состояния равновесия, но есть решение в смешанных стратегиях одинаковое для обоих игроков:
X=\left(\frac{1}{3},\frac{1}{3},\frac{1}{3}\right),
Y=\left(\frac{1}{3},\frac{1}{3},\frac{1}{3}\right).
Цена этой игры равна нулю.

Для проверки проведем вычислительные эксперименты с нашей игрой. Построим класс который с помощью которого мы будем проводить вычислительные эксперименты.

\begin{verbatim}
class TGame
{
    protected double[,] A;
    protected int m = 0, n = 0;
    Random rnd;
    public TGame()
    {
        rnd = new Random();
    }

    public double Calc(double[] X, double[] Y, int Count)
    {
        double res = 0;
        int i, j;
        for (int k = 0; k < Count; k++)
        {
            i = Release(X, m);
            j = Release(Y, n);

            res += GetAij(i, j);
        }

        return res / (double)Count;
    }
\end{verbatim}
\begin{verbatim}
    public int Release(double[] Z, int N)
    {
        double p = rnd.NextDouble();
        double a = 0;

        for (int i = 1; i <= N; i++)
        {
            a += Z[i];
            if (p <= a)
            {
                return i;
            }
        }
        return N;
    }

    public double GetAij(int i, int j)
    {
        return A[i, j];
    }

    public double GetC(double[] X, double[] Y)
    {
        double res = 0;

        int i, j;

        for (i = 1; i <= m; i++)
        {
            for (j = 1; j <= n; j++)
            {
                res += A[i, j] * X[i] * Y[j];
            }
        }

        return res;
    }
}
\end{verbatim}
\begin{verbatim}
class TGame3 : TGame
{
    public TGame3()
        : base()
    {
        m = 3;
        n = 3;
        A = new double[4, 4];
        A[1, 1] = 0;
        A[1, 2] = -1;
        A[1, 3] = 1;
        A[2, 1] = 1;
        A[2, 2] = 0;
        A[2, 3] = -1;
        A[3, 1] = -1;
        A[3, 2] = 1;
        A[3, 3] = 0;
    }
}
\end{verbatim}

Запускать нашу игру будем следующим образом.

\begin{verbatim}
double[] X;
double[] Y;

double l3 = 1 / 3;

TGame3 Game3 = new TGame3();
X = new double[4] { 0, l3, l3, l3 };
Y = new double[4] { 0, l3, l3, l3 };

Console.WriteLine("Res = {0}", Game3.Calc(X, Y, 1000000));
\end{verbatim}

В данном случае мы используем оптимальные смешанные стратегии для обоих игроков. Вот результат рассчитанной цены игры и результат розыгрыша 1000000 игр.

Res = 0
< Лекция 22 || Лекция 23: 123