Опубликован: 05.08.2010 | Доступ: свободный | Студентов: 2008 / 45 | Оценка: 4.50 / 4.40 | Длительность: 60:26:00
Самостоятельная работа 8:

Создание приложений WPF

Упражнение 4. Пользовательские элементы управления в WPF

Пользователи среды разработки (программисты) делятся на две категории: те, кто разрабатывает законченные приложения и те, кто разрабатывает элементы управления, в том числе - интерфейсные (визуальные). Последние конструируют из библиотечных элементов укрупненные блоки, которые можно использовать при разработке интерфейса окон: пользовательские (user control) и нестандартные (custom control). Разработчик приложения сам, для удобства, может сконструировать разовый укрупненный блок user control, а затем использовать его при построении окна.

Таким образом, пользовательские элементы управления (user control) - это способ инкапсуляции (упаковки) частей графического интерфейса. Нестандартные графические элементы (custom control) - повторно используемые элементы, которые можно применять и в других приложениях.

В качестве базового для пользовательского элемента управления берется библиотечный класс ContentControl или производный от него UserControl из пространства имен System.Windows.Controls. В этом упражнении мы проиллюстрируем создание и применение пользовательских элементов управления на примере инкапсуляции кнопки Button.

  • Добавьте к решению новый WPF-проект с именем WpfApp4 и назначьте его стартовым
  • В панели Solution Explorer выделите узел проекта WpfApp4, в главном меню оболочки выполните команду Add User Control и добавьте к проекту новый файл с именем MyUserControl.xaml
  • Модифицируйте интерфейсную часть пользовательского компонента следующим образом
<UserControl x:Class="WpfApp4.MyUserControl"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    >
        <Button Click="Button_Click">Моя кнопка</Button>
</UserControl>
  • Модифицируйте кодовую часть пользовательского компонента следующим образом
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
    
namespace WpfApp4
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MyUserControl.xaml
    /// </summary>
    public partial class MyUserControl : UserControl
    {
        public MyUserControl()
        {
            InitializeComponent();
        }
    
        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Привет всем!", "Элемент UserControl");
        }
    }
}
  • Откомпилируйте (только откомпилируйте!) проект WpfApp4, чтобы создать пользовательский элемент для видимости его подсказчиком кода IntelliSense в файле окна
  • Откройте на редактирование в режиме XAML файл Window1.xaml и измените его дескрипторный код так
<Window x:Class="WpfApp4.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:My="clr-namespace:WpfApp4"
    Title="Упражнение 4" 
    Width="200" 
    SizeToContent="Height"
    WindowStartupLocation="CenterScreen" 
        >
    <StackPanel>
        <My:MyUserControl Margin="1"/>
        <My:MyUserControl Margin="1"/>
    </StackPanel>
</Window>

В дескриптор окна Window мы добавили пользовательское пространство имен WpfApp4 с псевдонимом My, чтобы окно увидело пользовательский элемент. Мы жестко задали ширину окна и сказали, чтобы по высоте окно подстраивалось под свое содержимое. Мы установили начальное положение окна в центре экрана. В клиентскую область окна мы поместили контейнер с двумя экземплярами пользовательского элемента.

  • Запустите на выполнение проект WpfApp4 и испытайте работу простого пользовательского элемента в составе окна приложения


Алексей Бабушкин
Алексей Бабушкин

При выполнении в лабораторной работе упражнения №1 , а именно при выполнении нижеследующего кода:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

   

namespace Application1

{

    public partial class MainForm : Form

    {

        // Объявим поле графического устройства для видимости в методах

        GraphicsDevice device;

   

        public MainForm()

        {

            InitializeComponent();

   

            // Подпишемся на событие Load формы

            this.Load += new EventHandler(MainForm_Load);

   

            // Попишемся на событие FormClosed формы

            this.FormClosed += new FormClosedEventHandler(MainForm_FormClosed);

        }

   

        void MainForm_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)

        {

            //  Удаляем (освобождаем) устройство

            device.Dispose();

            // На всякий случай присваиваем ссылке на устройство значение null

            device = null;       

        }

   

        void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            // Создаем объект представления для настройки графического устройства

            PresentationParameters presentParams = new PresentationParameters();

            // Настраиваем объект представления через его свойства

            presentParams.IsFullScreen = false; // Включаем оконный режим

            presentParams.BackBufferCount = 1;  // Включаем задний буфер

                                                // для двойной буферизации

            // Переключение переднего и заднего буферов

            // должно осуществляться с максимальной эффективностью

            presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

            // Устанавливаем размеры заднего буфера по клиентской области окна формы

            presentParams.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width;

            presentParams.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height;

   

            // Создадим графическое устройство с заданными настройками

            device = new GraphicsDevice(GraphicsAdapter.DefaultAdapter, DeviceType.Hardware,

                this.Handle, presentParams);

        }

   

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

        {

            device.Clear(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color.CornflowerBlue);

   

            base.OnPaint(e);

        }

    }

}

Выбрасывается исключение:

Невозможно загрузить файл или сборку "Microsoft.Xna.Framework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=6d5c3888ef60e27d" или один из зависимых от них компонентов. Не удается найти указанный файл.

Делаю все пунктуально. В чем может быть проблема?