Спонсор: Microsoft
Воронежский государственный университет
Опубликован: 04.02.2009 | Доступ: свободный | Студентов: 7549 / 459 | Оценка: 4.14 / 3.78 | Длительность: 19:54:00
Самостоятельная работа 6:

Знакомство со средой разработки Microsoft Visual Studio.NET. Структура программы на C#. Основы языка C#

< Лекция 6 || Самостоятельная работа 6: 12 || Самостоятельная работа 7 >

Классы и методы в C#.

В Visual Studio.Net, и в C# в частности, любая программная система рассматривается как совокупность классов, объединенных в проекты, пространства имен, решения.

Описание класса имеет следующий синтаксис:

[атрибуты][модификаторы]class имя_класса[:список_родителей] {тело_класса}

В теле класса могут быть объявлены:

  • константы;
  • поля;
  • конструкторы и деструкторы;
  • методы;
  • события;
  • делегаты;
  • классы (структуры, интерфейсы, перечисления).

Поля класса синтаксически являются обычными переменными (объектами) языка. Их описание удовлетворяет обычным правилам объявления переменных. Поля характеризуют свойства объектов класса.

Методы класса синтаксически являются обычными процедурами и функциями языка. Методы содержат описания операций, доступных над объектами класса. Методы, называемые свойствами явлются специальной синтаксической конструкцией, предназначенной для обеспечения эффективной работы с классами.

Конструктор представляет собой специальный метод класса, позволяющий создавать объекты класса. Его имя должно совпадать с именем класса. Если разработчик не определяет конструктор класса, то к классу автоматически добавляется конструктор по умолчанию - конструктор без аргументов.

Делегат в C# представляет собой описание специального случая класса и задает определение функционального типа (класса) данных. Экземплярами класса являются функции. Каждый делегат описывает множество функций с заданной сигнатурой. Каждая функция (метод), сигнатура которого совпадает с сигнатурой делегата, может рассматриваться как экземпляр класса, заданного делегатом. Синтаксис объявления делегата имеет следующий вид:

[<спецификатор доступа>] delegate <тип результата> <имя класса> (<список аргументов>);

Порядок выполнения работы

Для практического изучения примеров в данной лабораторной работе необходимо наличие установленного пакета Microsoft Visual Studio (версии не ранее 2003). В зависимости от установленной версии возможны несущественные отличия в интерфейсе среды при создании и работе с проектом консольного приложения.

  1. Создание проекта консольного приложения.
    1. Первый шаг при разработке любого приложения - создание проекта. Для этого через разделы меню: File > New Gt Project запускается панель создания нового проекта следующего вида:

    2. Из списка предлагаемых шаблонов необходимо выбрать проект консольного приложения (Console Application).
    3. После создания проекта должно появиться следующее окно, содержащее текст программы Program.cs на языке C#:


      В данной программе объявление using System дает возможность ссылаться на классы, которые находятся в пространстве имен System, так что их можно использовать, не добавляя "System." перед именем типа.

      Пространство имен System содержит много полезных классов. Одним из них является и класс Console, который используется при создании консольных приложений.

      Класс проекта - Program размещен в пространстве имен, имеющем по умолчанию то же самое имя ( HelloWorldDemo ), что и решение, содержащее в данном примере единственный проект.

      Поскольку в C# нет глобальных функций, поэтому в данном примере объявляется класс Program, который содержит функцию static Main(), служащую начальной точкой выполнения программы. Функция Main может быть объявлена без параметров или с параметром, представляющий собой массив строк. Так как функция Main является точкой входа, она должна быть статической ( static ) функцией, т.е. она не связана с конкретным объектом класса, в котором объявлена.

  2. Добавим внутри функции Main следующую строку:
    Console.WriteLine("Hello world!");
    которая использует метод WriteLine класса Console для вывода строки "Hello world!".
  3. Компиляция проекта. Для этого можно использовать либо меню ( Build > Build Имя проекта ) или сочетание клавиш <Shift+F6>. При наличии сообщений об ошибках необходимо их исправить и скомпилировать проект снова.
  4. Запуск приложения. Для можно использовать либо меню ( Debug > Start Without Debugging ) или сочетание клавиш <Ctrl+F5>. В результате получим следующее консольное окно:

  5. Усложним приложение. Для этого добавим в функцию Main следующий код для вывода в консольное окно содержимого массива целых чисел:
    static void Main(string[] args)
    {
       int[] ArInt = { 0, 9, 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5 };
    
       Console.WriteLine("Array contains elements:");
       foreach (int item in ArInt)
       {
         Console.Write("{0} ", item);
       }
       Console.WriteLine("");
    }
    После повторения шагов 3-4 получим следующее окно:

Контрольное задание. Разработка консольного приложения для вычисления корней квадратного уравнения

Требуется разработать приложение, которое по заданным значениям коэффициентов a,b и c квадратного уравнения (значения вводятся с клавиатуры пользователем) вычисляет и отображает на экране корни уравнения.

Для данного приложения потребуются следующие методы:

  • string Console.ReadLine() - чтение строки символов из входного потока.
  • double Convert.ToDouble(string) - преобразование строки символов в число с плавающей запятой двойной точности.
  • double Math.Sqrt(double) - извлечение квадратного корня числа.
< Лекция 6 || Самостоятельная работа 6: 12 || Самостоятельная работа 7 >
Михаил Олифиренко
Михаил Олифиренко
Александр Табачук
Александр Табачук

Это только у меня не работает кнопочка "Получить код DreamSpark"? Пишет "временно не доступно..." А когда заработает?

Жандос Казкеев
Жандос Казкеев
Казахстан, Актобе, АГУ им.Жубанов, 2011