Опубликован: 01.03.2005 | Доступ: свободный | Студентов: 33885 / 4520 | Оценка: 4.31 / 4.06 | Длительность: 16:41:00
ISBN: 978-5-9556-0026-0
Лекция 15:

Использование шаблонов в PHP

< Лекция 14 || Лекция 15: 12345678

Шаблоны FastTemplate

FastTemplate - это набор классов, позволяющих реализовать работу с шаблонами . Логику добавить в шаблон FastTemplate нельзя, вся она должна находиться в коде программы. Идея работы шаблонов FastTemplate заключается в том, что любая большая страница состоит из множества кусочков, самые маленькие из которых - обычные строки текста, и они получают имя и значение.

Что представляет собой файл шаблона FastTemplate? Это обычный html-файл, в котором могут встречаться переменные особого вида, впоследствии обрабатываемые методами класса FastTemplate.

Синтаксис переменных в шаблонах FastTemplate описывается следующим выражением: {([A-Z0-9_]+)}

Это значит, что переменная должна начинаться с фигурной скобки "{". Второй и последующие символы должны быть буквами верхнего регистра от A до Z, цифрами или символами подчеркивания. Переменная вычисляется с помощью закрывающей фигурной скобки "}".

{TITLE}
{AUTH20}
{TOP_OF_PAGE}
Пример 15.1. Вычисление переменной с помощью закрывающей фигурной скобки "}"

Как уже было сказано, основная идея FastTemplate - создание страницы с помощью вложенных шаблонов. Например, для решения нашей задачи можно создать три файла шаблона:

  1. main.tpl (Этот шаблон будет выводить страницу в целом)
    <html>
    <head><title>{TITLE_}</title>
    </head>
    <body>
    {MAIN}
    </body>
    </html>
  2. list.tpl (будет описывать, как выводить список в целом)
    <ul>
    {LIST_ELEMENT}
    </ul>
  3. list_element.tpl (описывает непосредственно элемент списка)
    <li><a href="{FULLTEXT}">{TITLE}</a>
    ({AUTHOR})
    <br> <p> {ABSTRACT}

Шаблоны мы создали - работу дизайнера выполнили. Теперь нужно научиться их обрабатывать, т.е. выполнить работу программиста. Сейчас создадим программу для обработки приведенных выше шаблонов.

Перед началом работы с шаблонами FastTemplate нужно подключить этот набор классов к нашей программе. В реальной жизни набор классов FastTemplate записан в один файл, как правило, с названием class.FastTemplate.php3, поэтому подключить его можно, например, с помощью команды:

include("class.FastTemplate.php3");

Следующий важный шаг - это создание объекта класса FastTemplate, с которым впоследствии мы будем работать:

$tpl = new FastTemplate(
              "/path/to/templates");

В качестве параметра передается путь к месту, где находятся наши шаблоны.

Методы FastTemplate

Далее необходимо изучить методы, которые можно применять к созданному объекту класса FastTemplate. Параллельно обратим внимание, как их можно использовать для решения нашей задачи.

Для работы с FastTemplate нужно знать четыре основных метода: define, assign, parse и FastPrint.

Метод define

Синтаксис:

define( array ( ключ => значение,
                ключ1 => значение1, ... ))

Метод define() связывает имя файла шаблона с более коротким именем, которое можно будет использовать в программе. То есть "ключ" - это имя, которое мы будем использовать в программе для ссылки на файл шаблона, имя которого записано в строке "значение". Реальные имена файлов шаблонов не рекомендуется использовать нигде, кроме метода define. При вызове метода define() происходит загрузка всех определенных в нем шаблонов.

$tpl->define( array (main => "main.tpl",
    list_f => "list.tpl",
    list_el=> "list_element.tpl" ));
Пример 15.2. Использование метода define()

Здесь мы задаем псевдонимы именам файлов шаблонов. Эти псевдонимы, т.е. переменные main, list_f и list_el, будут использоваться в программе вместо соответствующих имен файлов main.tpl, list.tpl и list_element.tpl.

Метод assign

Синтаксис:

assign( (пары ключ/значение) или 
      ( array(пары ключ/значение) )

Метод assign() присваивает переменным значения, "ключ" - это имя переменной, а "значение" - значение, которое ей нужно присвоить. Чтобы переменная в шаблоне была заменена значением, это значение нужно задать ей с помощью метода assign(). Согласно синтаксису этот метод можно использовать в двух различных формах. В FastTemplate есть только один массив, поэтому, если вы повторно задаете значение одному и тому же ключу, оно будет перезаписано.

$tpl->assign(array( 
    TITLE => "Установка и настройка ПО",
    TITLE => "Введение в PHP" ));
Пример 15.3. Использование метода assign()

Здесь мы дважды устанавливаем значение переменной, доступной в файлах шаблона по имени TITLE. Эта переменная будет иметь последнее присвоенное ей значение, т.е. она равна строке "Введение в PHP".

< Лекция 14 || Лекция 15: 12345678
Дарья Федотова
Дарья Федотова
Сергей Березовский
Сергей Березовский

В рамках проф. переподготовки по программе "Программирование"

Есть курсы, которые я уже прошел. Но войдя в курс я вижу, что они не зачтены (Язык Ассемблера и архитектура ЭВМ, Программирование на С++ для профессионалов). Это как?

Евгений Шаров
Евгений Шаров
Россия, Североморск, школа№11, 1991
Олег Лупац
Олег Лупац
Израиль, Ариэль