Опубликован: 08.09.2012 | Доступ: свободный | Студентов: 11146 / 3025 | Длительность: 48:33:00
Специальности: Программист
Лекция 4:

Buying a computer

< Лекция 3 || Лекция 4: 12345 || Лекция 5 >

2. Translate from Russian into English:

  1. Сканер – устройство для ввода графических изображений и текста для последующего преобразования данных в цифровой формат.
  2. Штрих-код сканер – устройство для считывания штрих-кода с упаковки товара и передачи этой информации в компьютер. Штрих-код сканеры широко используются в сфере торговли для быстрой идентификации товара.
  3. Графический планшет – это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из светового пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера.
  4. Клавиатура – устройство, представляющее собой набор клавиш, предназначенных для управления каким-либо техническим или механическим устройством или для ввода информации. По своему назначению клавиши на клавиатуре делятся на следующие группы: функциональные, алфавитно-цифровые, управления курсором, модификаторы, цифровая панель и специализированные.
  5. Сенсорный экран – устройство ввода-вывода информации, представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему. Сенсорные экраны используются в банкоматах, информационных киосках, оборудовании для автоматизации торговли, карманных компьютерах.
  6. Сенсорная панель – устройство ввода, применяемое чаще всего в ноутбуках. используется для управления "указателем" путем перемещения пальца по поверхности устройства.
  7. Мышь – механический манипулятор, преобразующий механические движения в движение курсора на экране. Основной элемент мыши – кнопки (от 1 до 4), с помощью которых можно выбирать объект, перемещать его, прокручивать страницу, запускать приложения, осуществлять двойные щелчки.
  8. Голосовой ввод данных – это альтернатива клавиатурному вводу данных. При помощи микрофона компьютер должен воспринять полезную информацию, содержащуюся в человеческой речи и преобразовать ее в цифровую форму.
  9. Веб камера – цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи по сети интернет.
  10. Джойстик - устройство ввода информации, которое представляет собой манипулятор, с помощью которого можно задавать координаты графического объекта. Джойстик широко применяется в компьютерных играх, но также может использоваться в других целях.
< Лекция 3 || Лекция 4: 12345 || Лекция 5 >
Nigora Shomirova
Nigora Shomirova

Это почему так получается я её 1 недели изучала это издевательство что-ли?

Сауле Бельгинова
Сауле Бельгинова