Компания ALT Linux
Опубликован: 12.03.2015 | Доступ: свободный | Студентов: 576 / 64 | Длительность: 20:55:00
Лекция 4:

Построение графиков

4.2 Построение трёхмерных графиков

График поверхности (трёхмерный или 3D-график) — это график, положение точки в котором определяется значениями трёх координат.

4.2.1 Построение графиков поверхностей

Дадим определение прямоугольной (или декартовой) системы координат в пространстве.

Пример использования функции bar(x, y)

Рис. 4.16. Пример использования функции bar(x, y)

Прямоугольная система координат в пространстве состоит из заданной фиксированной точки О пространства, называемой началом координат, и трёх перпендикулярных прямых пространства OX, OY и OZ, не лежащих в одной плоскости и пересекающихся в начале координат, — их называют координатными осями (OX — ось абсцисс, OY — ось ординат, OZ — ось аппликат). Положение точки M в пространственной системе координат определяется значением трёх координат и обозначается M (x, y, z). Три плоскости, содержащие пары координатных осей, называются координатными плоскостями XY, XZ и YZ.

Величина z называется функцией двух величин x и y, если каждой паре чисел, которые могут быть значениями переменных x и y, соответствует одно или несколько определённых значений величины z. При этом переменные x и y называют аргументами функции z(x, y). Пары тех чисел, которые могут быть значениями аргументов x, y функции z(x, y), в совокупности составляют область определения этой функции.

Для построения графика двух переменных z = f (x, y) необходимо выполнить следующие действия.

  1. Сформировать в области построения графика прямоугольную сетку, проводя прямые, параллельные осям y=y_{j}$ и $x=x_{i}$, где $ x_{i}=x_{0}+ih, h=\frac{x_{n}-x_{0}}{n} $, $ i=0,1,2,\ldots,n $, $ y_{j}=y_{0}+j\delta, \delta=\frac{y_{k}-y{0}}{k} $, $ j=0,1,2,\ldots, k.
  2. Вычислить значения z_{i,j}=f(x_{i},y_{j}) во всех узлах сетки.
  3. Обратиться к функции построения поверхности, передавая ей в качестве параметров сетку и матрицу Z=\{z_{i,j}\} значений в узлах сетки.

Для формирования прямоугольной сетки в Octave есть функция meshgrid. Рассмотрим построение трёхмерного графика на следующем примере.

Пример 4.14. Построить график функции z(x,y)=3x^{2}-2sin^{2}y, x \in [-2,2], y \in [-3,3].

Для формирования сетки воспользуемся функцией meshgrid.

	
>>>[x y]=meshgrid(-2:2,-3:3)
x =
-2 	-1 	0 		1	 	2
-2 	-1 	0 		1 		2
-2 	-1 	0 		1 		2
-2 	-1 	0 		1 		2
-2 	-1 	0 		1 		2
-2 	-1 	0 		1 		2
-2 	-1 	0 		1 		2
y =
-3 	-3 	-3 	-3 	-3
-2 	-2 	-2 	-2 	-2
-1 	-1 	-1 	-1 	-1
0 		0 		0 		0       0
1 		1 		1 		1 		1
2 		2		2 	    2 		2
3 		3 		3 		3 		3

После формирования сетки вычислим значение функции во всех узловых точках

	
>>> z=3*x.*x-2*sin(y).^2
z =
	11.96017 2.96017 -0.03983 2.96017 11.96017
	10.34636 1.34636 -1.65364 1.34636 10.34636
	10.58385 1.58385 -1.41615 1.58385 10.58385
	12.00000 3.00000 0.00000 3.00000 12.00000
	10.58385 1.58385 -1.41615 1.58385 10.58385
	10.34636 1.34636 -1.65364 1.34636 10.34636
	11.96017 2.96017 -0.03983 2.96017 11.96017
Листинг .

На рис. 4.17. изображен график функции: z(x, y) = 3x^2-2sin^{2y}

График функции

Рис. 4.17. График функции

Для построения каркасного графика следует обратиться к функции mesh: mesh(x, y, z);

После это будет создано графическое окно с трёхмерным графиком (см. рис. 4.17). Как видно, полученный график получился грубым, для получения менее грубого графика следует сетку сделать более плотной (см. листинг 4.14 и рис. 4.18).

	
[x y]= meshgrid(- 2:0.1:2, -3:0.1:3);
z=3*x.*x-2*sin(y).^2
mesh(x, y, z);
Листинг 4.14. Построение графика поверхности (пример 4.14).

Любой трёхмерный график можно вращать, используя мышку.

Для построения поверхностей, кроме функции mesh построения каркасного графика, есть функция surf, которая строит каркасную поверхность, заливая её каждую клетку цветом, который зависит от значения функции в узлах сетки.

Пример 4.15. С использованием функции surf построить график функции z(x,y)=\sqrt{sin^{2}x+\cos^{2}y}.

В листинге 4.15 представлено решение задачи, а на рис. 4.19 изображён получившийся график.

На рис. 4.18. изображен график функции: z(x, y) = 3x^2-2sin^{2}y

График функции с плотной сеткой

Рис. 4.18. График функции с плотной сеткой
	
[x y]= meshgrid(-2:0.2:2, 0:0.2:4);
z=sqrt(sin(x).^2+cos(y).^2);
surf(x, y, z);
Листинг 4.15. Построение графика поверхности (пример 4.15).

В Octave можно построить графики двух поверхностей в одной системе координат, для этого, как и для плоских графиков, следует использовать команду hold on, которая блокирует создание второго нового окна при выполнении команд surf или mesh.

Пример 4.16. Построить в одной системе координат графики функций z(x,y)=\pm(2x^{2}+3y^{4})-1.

Решение задачи с использованием функции surf представлено в листинге 4.16, полученный график изображён на рис. 4.20.

	
h=figure( );
[x y]= meshgrid(-2:0.1:2, -3:0.1:3);
z=2*x.^2+3*y.^4-1;
z1=-2*x.^2-3*y.^4-1;
surf(x, y, z);
hold on
surf(x, y, z1);
Листинг 4.16. Построение двух графиков одновременно (пример 4.16).

На рис. 4.19. изображен график функции: z(x, y) =\sqrt{sin^2x + cos^2y}

График функции

Рис. 4.19. График функции
Изображение двух поверхностей в одной системе координат с использованием функции surf

Рис. 4.20. Изображение двух поверхностей в одной системе координат с использованием функции surf
Изображение двух поверхностей в одной системе координат с использованием функции mesh

Рис. 4.21. Изображение двух поверхностей в одной системе координат с использованием функции mesh

Построение поверхности с помощью функции mesh можно осуществить аналогично (см. листинг 4.17), графики функций — можно увидеть на рис. 4.21.

	
h=figure( );
[x y]= meshgrid(-2:0.1:2, -3:0.1:3);
z=2*x.^2+3*y.^4-1;
z1=-2*x.^2-3*y.^4-1;
mesh(x, y, z);
hold on
mesh(x, y, z1);
Листинг 4.17. Построение графиков с помощью mesh (пример 4.16).

4.2.2 Построение графиков поверхностей, заданных параметрически

При построении графиков поверхностей, заданных параметрически x(u, v), y(u, v) и z(u, v) необходимо построить матрицы X, Y и Z одинакового размера. Для этого массивы u и v должны быть одинакового размера. Можно выделить два основных вида представления x, y и z в случае параметрического задания поверхностей:

  1. Если x, y и z представимы в виде f (u) · g(v), то соответствующие им матрицы X, Y и Z следует формировать в виде матричного умножения f (u) на g(v).
  2. Если x, y и z представимы в виде f (u) или g(v), то в этом случае матрицы X, Y и Z следует записывать в виде f(u)ones(size(v)) или g(v)ones(size(u)) соответственно.

Рассмотрим несколько задач построения графиков поверхностей заданных параметрически.

Пример 4.17. Построить поверхность однополостного гиперболоида, уравнение которого задано в параметрическом виде x(u, v) = ch(u)cos(v), y (u, v) = ch(u)sin(v), z (u, v) = sh(u), u \in [0, \pi ], v \in [0, 2\pi].

В листинге 4.18 представлено решение этой задачи, согласно описанному выше алгоритму. График однополостного гиперболоида представлен на рис. 4.22.

	
clear all;
h =3.14/50;
u = [0:h:3.14]’; % Формируем вектор-столбец u.
% Формируем вектор-строку v. Обратите внимание, u — столбец,
% v — строка с одинаковым количеством элементов.
v =[0:2*h:6.28];
% Формируем матрицу X как матричное произведение ch(u) cos(v).
X=cosh(u)*cos(v);
% Формируем матрицу Y как матричное произведение ch(u)*sin(v).
Y=cosh(u)*sin(v);
% Формируем матрицу Z как матричное произведение столбца sh(u)
% на строку ones(size(v)).
Z=sinh(u)*ones(size(v));
% Формируем график поверхности.
surf(X, Y, Z); grid on;
% Подписываем график и оси.
title(’Plank hyperboloid’); xlabel(’X’); ylabel(’Y’); zlabel(’Z’)
Листинг 4.18. Построение поверхности гиперболоида (пример 4.17).
График однополостного гиперболоида

увеличить изображение
Рис. 4.22. График однополостного гиперболоида

Рассмотрим несколько способов построения сферы в Octave.

Пример 4.18. Построить поверхность сферы с центром (x_{0}, y_{0}, z_{0}) и радиусом R.

В декартовой системе координат уравнение сферы имеет вид: (x-x_{0})^{2}+(y-y_{0})^{2}+(z-z_{0})^{2}=R^{2}. Его можно записать в параметрическом виде

\begin{cases}x(u,v)=x_{0} + R \sin(u)\cos(v), \\y(u,v)=y_{0}+R\sin(u)\sin(v), \\z(u,v)=z_{0} + R\cos(u), \\\end{cases}

где u\in[0,2\pi), v\in[0,\pi].

Методика построения сферы подобна методике построения однополостного гиперболоида, описанной в примере 4.17. В листинге 4.19 представлен текст программы построения сферы с центром в точке (1, 1, 1) и радиусом R = 4, а на рис. 4.23 изображена сфера.

	
clear all; h=pi/30;
u=[-0:h:pi]’; % Формируем вектор-столбец u.
v =[0:2*h:2*pi ]; % Формируем вектор-строку v.			
% Формируем матрицу X, используя матричное произведение sin(u)*cos(v).
x=1+4*sin(u)*cos(v);
% Формируем матрицу Y, используя произведение sin(u)*sin(v).
y=1+4*sin(u)*sin(v);
% Формируем матрицу Z, используя произведение столбца
% cos(u) на строку ones(size(v)).
z=1+4*cos(u)*ones(size(v));
% Формируем график поверхности.
surf(x, y, z); grid on;
% Подписываем график и оси.
title(’SPHERE’); xlabel(’X’); ylabel(’Y’); zlabel(’Z’);
Листинг 4.19. Построение сферы (пример 4.18).
График сферы, построенный с использованием функции surf

Рис. 4.23. График сферы, построенный с использованием функции surf

Octave содержит встроенную функцию [X, Y, Z] = sphere(n), позволяющую формировать матрицы (X, Y, Z) размерности n + 1 для построения сферы единичного радиуса (см. пример 4.18) с центром в начале координат.

Для построения сферы единичного радиуса с центром в начале координат достаточно двух команд [X,Y,Z]=sphere(n); surf(X,Y,Z). Чем n больше, тем более "округлой" будет сфера. На рис. 4.24 изображена сфера единичного радиуса в центре в начале координат при n = 25.

График сферы единичного радиуса, построенный с использованием функции sphere(25)

Рис. 4.24. График сферы единичного радиуса, построенный с использованием функции sphere(25)

Встроенную функцию sphere(n) можно использовать и для построения сферы с центром (x_0, y_0, z_0) и радиусом R. В листинге 4.20 приведено решение примера 4.18 с помощью функции sphere(n).

	
clear all; x0 =2; y0=_2;z0 =5;R=10 % Определяем центр и радиус сферы.
% Формируем матрицы X, Y, Z для построения сферы единичного радиуса
% с центром в начале координат, используя функцию sphere(n).
[X, Y, Z]= sphere(25);
% Пересчитываем матрицы X,Y,Z для сферы с центром x0, y0, z0 и радиусом R.
X=x0+R*X;Y=y0+R*Y; Z=z0+R*Z;
surf(X, Y, Z) % Изображаем сферу
Листинг 4.20. Построение сферы с помощью sphere (пример 4.18).

В результате работы программы будет построена сфера, представленная на рис. 4.25.

Сфера является частным случаем более общей фигуры — эллипсоида. Рассмотрим два способа построения эллипсоида.

Сфера, построенная с помощью программы, представленной в листинге 4.20

увеличить изображение
Рис. 4.25. Сфера, построенная с помощью программы, представленной в листинге 4.20

Пример 4.19. Построить поверхность эллипсоида, уравнение которой задано в параметрическом виде:

\left\{\begin{aligned}x(u,v)=&x_0+a\sin(u)\cos(v),\\y(u,v)=&y_0+b\sin(u)\sin(v),\\z(u,v)=&z_0+c\cos(u).\end{aligned}\right.

Здесь a, b, c — полуоси эллипсоида, (x_0, y_0, z_0) — центр эллипсоида.

Методика построения эллипсоида подобна тому, как ранее были построены однополостный гиперболоид (пример 4.17) и сфера (пример 4.18). Для этого необходимо сформировать матрицы X, Y и Z, после чего вызвать функцию surf. Как это сделать показано в листинге 4.21.

	
clear all; h=pi/30;
u=[-0:h:pi]’; % Формируем вектор-столбец u.
v =[0:2*h:2*pi]; % Формируем вектор-строку v.
% Формируем матрицу X, используя матричное произведение sin(u)*cos(v).
a =3;b=7; c =1; x0=y0=z0 =10;x=x0+a*sin(u)*cos(v);
% Формируем матрицу Y, используя произведение sin(u)*sin(v).
y=y0+b*sin(u)*sin(v);
% Формируем матрицу Z, используя произведение столбца
% cos(u) на строку ones(size(v)).
z=z0+c*cos(u)*ones(size(v));
surf(x, y, z); grid on; % Формируем эллипсоид.
% Подписываем график и оси.
title(’ELLIPSOID’); xlabel(’X’); ylabel(’Y’); zlabel(’Z’);
Листинг 4.21. Построение поверхности эллипсоида (пример 4.19).

Эллипсоид с центром в точке (10, 10, 10) и полуосями a = 3, b = 7, c = 1 представлен на рис. 4.26.

Однако, для построения эллипсоида в Octave существует функция [X, Y, Z] = ellipsoid(xc, yc, zc, xr, yr, zr, n), которая позволяет автоматически сформировать матрицы X, Y, Z.

В функции ellipsoid:

  • X, Y, Z — формируемые для построения поверхности матрицы размерности n + 1;
  • (xc, yc, zc) — координаты центра эллипсоида;
  • xr, yr, zr — полуоси эллипсоида.

Для построения эллипсоида, представленного на рис. 4.23 достаточно ввести команды

	
a =3;b=7; c =1; x0=y0=z0 =10;
[X, Y, Z]= ellipsoid(x0, y0, z0, a, b, c, 30);
surf(x, y, z); grid on;
title(’ELLIPSOID’); xlabel(’X’); ylabel(’Y’); zlabel(’Z’);

Для построения цилиндров и круговых конусов можно использовать функцию cylinder для формирования матриц X, Y, Z. Затем строим саму поверхность (цилиндр, конус) с помощью функции surf.

Познакомимся с функцией cylinder подробнее. Обращение к функции имеет вид. [X, Y, Z] = cylinder(r, n);

Здесь r — массив радиусов; если мы строим цилиндр, r — массив, состоящий из двух одинаковых значений, функция требует как минимум два значения, и для построения цилиндра это будут радиус верхнего и нижнего основания; при построении конуса r является массивом радиусов горизонтальных сечений кругового конуса;

X, Y, Z — формируемые для построения поверхности (конуса, цилиндра) матрицы размерности n + 1.

Рассмотрим несколько примеров.

Пример 4.20. Построить цилиндр радиуса R = 4 и высотой h = 1.

Текст программы приведён в листинге 4.22, график — на рисунке 4.27.

Эллипсоид с центром в точке (10, 10, 10) и полуосями a = 3,b = 7, c = 1

увеличить изображение
Рис. 4.26. Эллипсоид с центром в точке (10, 10, 10) и полуосями a = 3,b = 7, c = 1
	
clear all;
[x, y, z] = cylinder([4, 4], 25); % Формирование матриц x, y, z.
grid on; surf(x, y, z); % Построение цилиндра.
title("Cylinder")
Листинг 4.22. Построение цилиндра высотой 1 (пример 4.20).

Пример 4.21. Построить цилиндр радиуса 4 и высотой 20.

Текст программы приведён в листинге 4.23, график — на рисунке 4.28.

	
clear all;
[x, y, z] = cylinder([4, 4], 25); % Формирование матриц x, y, z.
grid on;
surf(x, y, 20*z ); % Построение цилиндра с учётом высоты h = 20.
title("Cylinder")
Листинг 4.23. Построение цилиндра высотой 20 (пример 4.21).

Пример 4.22. Примеры круговых конусов.

Рассмотрим несколько примеров.

Цилиндр радиуса R = 4 и высотой h = 1

Рис. 4.27. Цилиндр радиуса R = 4 и высотой h = 1
Цилиндр радиуса R = 4 и высотой h = 20

Рис. 4.28. Цилиндр радиуса R = 4 и высотой h = 20
Усечённый круговой конус к листингу 4.24

увеличить изображение
Рис. 4.29. Усечённый круговой конус к листингу 4.24

Усечённый круговой конус, представленный на рис. 4.29, генерируется программой из листинга 4.24.

	
clear all; [x, y, z] = cylinder(2:1:10, 25);
grid on; surf(x, y, z);
title("Cone"); xlabel(’X’); ylabel(’Y’); zlabel(’Z’);
Листинг 4.24. Построение усечённого кругового конуса (пример 4.22).

Круговой конус, представленный на рис. 4.30, генерируется программой в листинге 4.25.

	
clear all[x, y, z] = cylinder([5, 4, 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, 4, 5], 25);
grid on; mesh(x, y, z);
title("Cone") xlabel(’X’); ylabel(’Y’); zlabel(’Z’);
Листинг 4.25. Построение кругового конуса (пример 4.22).

В завершении приведён листинг 4.26, который генерирует поверхность, представленную на рис. 4.31.

Круговой конус к листингу 4.25

увеличить изображение
Рис. 4.30. Круговой конус к листингу 4.25
	
clear all[x, y, z] = cylinder([1, 3, 5, 7, 6, 4], 25);
surf(x, y, z);
title("Surface"); xlabel(’X’); ylabel(’Y’); zlabel(’Z’);
Листинг 4.26. Поверхность (см. рис. 4.30)
Алексей Игнатьев
Алексей Игнатьев

Возможна ли разработка приложения на Octave с GUI?

Евгений Ветчанин
Евгений Ветчанин

Добрый день. Я самостоятельно изучил курс "Введение в Octave" и хочу получить сертификат. Что нужно сднлать для этого? Нужно ли записаться на персональное обучение с тьютором или достаточно перевести деньги?