Компания ALT Linux
Опубликован: 10.04.2015 | Доступ: свободный | Студентов: 762 / 0 | Длительность: 14:03:00
Специальности: Программист, Преподаватель
Лекция 2:

Общие сведения о языке программирования Free Pascal

2.3 Элементы языка

Программа на языке Free Pascal может содержать следующие символы:

  • латинские буквы A, B, C,..., x, y, z;
  • цифры 0, 1, 2,..., 9;
  • специальные символы +, -, /, =, <, >, [, ],., (, ),;, :, {, }, $, #, _, @, ‘, ^.

Из символов алфавита формируют ключевые слова и идентификаторы. Ключевые слова — это служебные слова языка, которые имеют специальное значение для компилятора и используются только в том смысле, в котором они определены (операторы языка, типы данных и т. п.). Идентификатор — совокупность букв, цифр и символа подчёркивания. Идентификатор начинается с буквы или символа подчёркивания. Идентификаторы служат для именования различных объектов (констант, переменных, меток, типов данных, процедур, функций, модулей, классов) языка. Идентификатор не может содержать пробел. Прописные и строчные буквы в именах не различаются, например ABC, abc, Abc — одно и то же имя. Каждое имя (идентификатор) должно быть уникальным и не совпадать с ключевыми словами.

В тексте программы можно использовать комментарии. Если текст начинается с двух символов "косая черта" // и заканчивается символом перехода на новую строку, заключён в фигурные скобки {} или располагается между парами символов (* и *), то компилятор его игнорирует. Например:

	
{Комментарий может выглядеть так!}
( * Или так. * )
//А если вы используете такой способ,
//то каждая строка должна начинаться
//с двух символов "косая черта".

Комментарии удобно использовать как для пояснений к программе, так и для временного исключения фрагментов программы при отладке.

2.4 Данные в языке Free Pascal

Для решения задачи в любой программе выполняется обработка каких-либо данных. Данные хранятся в памяти компьютера и могут быть самых различных типов: целые и вещественные числа, символы, строки, массивы. Типы данных определяют способ хранения чисел или символов в памяти компьютера. Они задают размер ячейки, в которую будет записано то или иное значение, определяя тем самым его максимальную величину или точность задания. Участок памяти (ячейка), в котором хранится значение определённого типа, называется переменной. У переменной есть имя (идентификатор ), тип и значение. Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение. Во время выполнения программы значение переменной можно изменить. Перед использованием любая переменная должна быть описана. Описание переменной на языке Free Pascal осуществляется с помощью служебного слова var:

var имя_переменной : тип_переменной;

Если объявляется несколько переменных одного типа, то описание выглядит следующим образом:

var переменная_1, переменная_2,..., переменная_N: тип_переменных;

Например:

	
var
ha : integer; //Объявлена целочисленная переменная.
hb, c : real; //Объявлены две вещественные переменные.

Константа — это величина, которая не изменяет своего значения в процессе выполнения программы. Описание константы имеет вид:

const имя_константы = значение;

Например:

	
const
h=3; //Целочисленная константа.
bk= -7.521; //Вещественная константа.
c= ’ abcde ’; //Символьная константа.

2.4.1 Символьный тип данных

Данные символьного типа в памяти компьютера всегда занимают один байт. Это связано с тем, что обычно под величину символьного типа отводят столько памяти, сколько необходимо для хранения любого из 256 символов клавиатуры.

Описывают символьный тип с помощью служебного слова char. Например:

var c : char;

В тексте программы значения переменных и константы символьного типа должны быть заключены в апострофы: ’а’, ’b’, ’+’.

2.4.2 Целочисленный тип данных

Целочисленные типы данных могут занимать в памяти компьютера один, два, четыре или восемь байтов. Диапазоны значений данных целочисленного типа представлены в табл. 2.1.

Таблица 2.1. Целочисленные типы данных
Тип Диапазон Размер, байт
Byte 0... 255 1
Word 0... 65535 2
LongWord 0... 4294967295 4
ShortInt -128... 127 1
integer -2147483648... 2147483647 4
LongInt -2147483648... 2147483647 4
Smallint -32768... 32767 2
Int64 -263... 263 8
Cardinal 0... 4294967295 4

Описание целочисленных переменных в программе может быть таким:

	
var
b : byte; i, j : integer; W: word; L_1, L_2 : longint;

2.4.3 Вещественный тип данных

Внутреннее представление вещественного числа в памяти компьютера отличается от представления целого числа. Оно представлено в экспоненциальной форме mE \pm p, где m — мантисса (целое или дробное число с десятичной точкой), p — порядок (целое число)2Действия над числами, представленными в экспоненциальной форме, называют арифметикой с плавающей точкой, так как положение десятичной точки меняется в зависимости от порядка числа.. Чтобы перейти от экспоненциальной формы к обычному представлению числа3Число в обычном его представлении называют числом с фиксированной точкой., необходимо мантиссу умножить на десять в степени порядок. Например:

-36.142E + 2 = -36.142 * 10^2 = 3614.2; 7.25E - 5 = 7.25 * 10^{-5} = 0.0000725.

Вещественное число в Pascal может занимать от четырёх до десяти байтов. Диапазоны значений вещественного типа представлены в табл. 2.2.

Таблица 2.2. Вещественные типы данных
Тип Диапазон Кол-во знач-х цифр Размер, байт
Single 1.5E45... 3.4E + 38 7—8 4
Real 2.9E - 39... 1.7E + 38 15—16 8
Double 5.0E - 324... 1.7E + 308 15—16 8
Extended 3.4E - 4932... 3.4E + 4932 19—20 10
Comp -263... 263 19—20 8
Currency -922337203685477.5808... 922337203685477.5807 19—20 8

Примеры описания вещественных переменных:

	
var
r1, r2 : real; D: double;
Юрий Шутиков
Юрий Шутиков

По первому тесту выполнил дважды задания. Результат получается правильный (проверял калькулятором). Пишет, что "Задание не проверено" и предлагает повторить. 
 

Евгений Силуков
Евгений Силуков

Еще в декабре выполнил тест №1, а его все так и не проверили.