Спонсор: Microsoft
Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики
Опубликован: 10.04.2014 | Доступ: свободный | Студентов: 840 / 217 | Длительность: 02:27:00
Специальности: Менеджер, Руководитель
Лекция 1:

Тренды на рынке мобильных приложений (смартфоны, планшеты) и облачных сервисов

Лекция 1: 12 || Лекция 2 >

Тренды рынка мобильных приложений

Самый главный вопрос: какое приложение привлечет больше потребителей и станет интересным для инвестора? Конечно, не следует забывать, что важнее всего оригинальная идея и качественное её исполнение, но понимание тенденций рынка помогает определить как минимум область поиска идеи.

Посмотрите на первые строчки в статистике использования приложений, которую мы привели выше:

  • Социальные сети.
  • Фото.
  • Мессенджеры.
  • Игры.

Социальные сети.В этом тренде можно выделить два направления: приложения, взаимодействующие с уже существующими социальными сетями, и создание новых социальных сетей.

Приложения, взаимодействующие с уже существующими социальными сетями - это приложения, которые добавляют разные форматы активности в социальных сетях. Многие люди не довольны стандартными мобильными клиентами от известных сетей, они хотят использовать другие мессенджеры, отправлять свой контент в сеть самостоятельно, агрегировать новости и контакты из разных сетей.

С другой стороны, мобильный телефон уже давно стал самостоятельным устройством и стали появляться мобильные социальные сети, т.е. социальные сети, не имеющие представительства в обычном Интернете, а использующие только мобильное приложение на различных мобильных платформах.

Ярким примером такой сети является Instagram, который позволил пользователям применять к своим фотографиям различные светофильтры и делиться с друзьями новыми фотографиями. Instagram сначала запустил приложение для iPhone в октябре 2010 года. Версия для ОС Android появилась только в апреле 2012 года, а полноценную "настольную" версию сайта компания запустила лишь в феврале 2013 года, когда число активных пользователей приближалось к 100 млн.

В чем же заключается тренд? Для ответа на этот вопрос проследим закономерности в развитии социальных сетей. До появления Facebook существовало несколько небольших по нынешним меркам социальных сетей, потом Facebook стал развиваться, стало появляться много клонов, но они не выдержали конкуренции и дальнейшее развитие получил в основном Facebook. Сейчас это уже не сайт для друзей-сокурсников, а информационный портал с множеством новостей, записей и т.д. Однако системные закономерности привели к тому, что стали появляться маленькие сети, ориентированные на небольшие группы людей. Под системными закономерностями понимаются общие закономерности развития сложных технических и социальных систем, которые имеют схожие законы эволюции, а это дает основания делать прогнозы развития на основе имеющихся знаний в другой области. Появление меньших по размеру сетей явилось, таким образом, закономерным этапом эволюции. Появляться они стали на смартфонах, так как с появлением мобильного интернета прямой доступ к пользователям дают именно мобильные платформы.

Примером успешной мобильной сети может служить приложение "Path". Path - это приватная социальная сеть для общения с самыми близкими людьми. Максимальное число возможных контактов в ней ограничено так называемым "Числом Данбара". Число Данбара — ограничение на количество постоянных социальных связей, которые человек может поддерживать. Число Данбара равно 150. Страница пользователя в Path больше всего напоминает дневник, также присутствуют все атрибуты социальных сетей - редактирование и обмен фото, сообщения и смайлики, чек-ины и прочее. Используя систему передачи прямых сообщений в Twitter и Gmail, Path смогли набрать более 20 млн пользователей в августе 2013 г. В 2010 г. через месяц после запуска Google хотел купить Path за 100 миллионов долларов США, но получил отказ.9Статья "Анти-Facebook: как социальная сеть Path пытается развивать бизнес, отказавшись от рекламы" http://www.forbes.ru/tekhnologii/internet-i-svyaz/245023-anti-facebook-kak-sotsialnaya-set-path-pytaetsya-razvivat-biznes Подняв в январе 2014 года третий раунд инвестиций в размере 25 млн долларов США от Индонезийской венчурной компании, Path продолжает развиваться, имея суммарно 65 миллионов долларов инвестиций.10Статья "Path Closes $25 Million Funding, Led by Indonesia’s Bakrie Global Group" http://recode.net/2014/01/10/exclusive-path-completes-25-million-funding-led-by-indonesias-bakrie-global-group/

Примеров таких мобильных социальных сетей немало:

  • Pair - социальная сеть для влюблённых;
  • EveryMe - социальная сеть, строящаяся на основе ваших телефонных контактов, с разделением людей на группы "работа", "семья" и т.д.
  • Foursquare - социальная сеть на основе геолокации и чек-инов.

Фото. Телефон и фотоаппарат объединились в одном устройстве. Многие люди уже отказываются от покупки цифровой камеры, т.к. у них есть телефон, который делает прекрасные снимки, а если учесть то, что многие просматривают фото друзей с телефона или планшета, то камеры в мобильных устройствах могут вполне успешно конкурировать с полноценными цифровыми фотоаппаратами.

Самым ярким примером успешного фото-приложения стал Instagram, который был приобретён компанией Facebook в апреле 2012 года за рекордную на тот момент сумму - стоимость сделки составила примерно 1 миллиард долларов, причем часть суммы была передана в виде акций компании Facebook.

К трендам в сфере фото-приложений можно отнести следующее:

  • приложения для Selfy - снимков самого себя;
  • приложения, использующие и фронтальную и заднюю камеру телефона;
  • приложения с разнообразными фильтрами для фотографий.

Мессенджеры. Коммуникационная функция остается самой главной функцией смартфонов, а распространение Wi-Fi сетей и недорогого мобильного интернета позволило владельцам смартфонов общаться, пользуясь не только услугами операторов мобильной связи.

Первопроходцем в этой области стал Skype, пришедший на мобильные платформы с обычных ПК. Сейчас же существует множество приложений для общения, вот самые популярные из них:

  • Viber;
  • WhatsApp;
  • Line;
  • WeChat;
  • CacaoTalk;
  • SnapChat.

WhatsApp был приобретён компанией Facebook в феврале этого года за 19 миллиардов долларов, а SnapChat уже получал предложения о покупке от Google за 4 миллиарда долларов.

Обобщая функционал таких приложений, можно выделить следующее:

  • позволяют обмениваться текстовыми сообщениями, смайликами, MMS;
  • позволяют совершать голосовые и видеовызовы;
  • анализируют ваши контакты на телефоне и добавляют автоматически людей, у которых уже установлено подобное приложение.

Игры. В этой сфере всё просто и сложно одновременно. Для того, чтобы создать популярную игру, нужен интересный сюжет и нестандартное мышление. Наибольшей популярностью пользуются аркадные казуальные игры, в которых нет долгих уровней. Конечно, примером самой популярной игры являются Angry Birds от Rovio. С другой стороны, постоянно появляются самые разнообразные игры, например, Flappy Bird, которые входят в топ приложений.

Мобильный банкинг. Этот тренд развивался в 2013 году и продолжает развиваться в 2014.11Статья "Mobile Banking Trends For 2014" http://www.banktech.com/architecture-infrastructure/mobile-banking-trends-for-2014/240166190 Люди хотят следить за движением своих денежных средств и делать это не только через СМС-информирование. Многие банки уже обзавелись мобильными клиентами. В России самым популярным является мобильный клиент Альфа-банка. Сложность для стартапов заключается в том, что банки сами разрабатывают себе приложения или нанимают компании для разработки своих приложений, поэтому для молодых стартаперов путь остается один: создать интересное приложение в финансовой сфере (учет бюджета, кредитный калькулятор и т.д.), а когда оно наберёт популярность, искать партнёра среди банкиров или полностью продавать решение какому-либо банку. Стоит также помнить, что в этой области высока конкуренция.

Геолокация. Это глобальный тренд и он связан со всеми предыдущими. Раньше стартаперы стремились создавать отдельные геолокационные приложения и примером этому служит AlterGeo (2008 г.в.) и Foursquare (2009 г.в.). В настоящее время геопозиционирование само по себе уже не так интересно, зато оно проникло в другие категории приложений, а именно, в социальные сети и дейтинговые сервисы.

Интересным примером социального дейтинг-сервиса с использованием геолокации является сервис Highlight, который позволяет вам пообщаться с друзьями из социальных сетей, которые находятся неподалёку от вас.

В завершении разговора о мобильных трендах можно выделить ещё несколько перспективных направлений. Во-первых, Smart TV. Использование смартфонов и планшетов для просмотра IP TV и для управления телевизорами и другими мультимедийными устройствами. Во-вторых, офисные приложения. Всё больше людей используют собственные планшеты и смартфоны на рабочем месте или в рабочих целях вместо стационарных компьютеров. В-третьих, носимые гаджеты. В 2013 году появилось несколько "умных" часов, в т.ч. от таких компаний, как Sony и Samsung. Количество подобных устройств будет только расти, и им тоже потребуются приложения для работы и коммуникации со смартфоном.

Тренды на рынке облачных сервисов

Сама идея облачных вычислений появилась вместе с Интернетом. Суть ее была проста: каждый человек, имея доступ к сети, должен получать все необходимые ресурсы - информацию, программы, вычислительные мощности, и пользоваться ими по своему усмотрению в любом месте и в любое время. Однако технологии, существовавшие в то время, и малая степень их распространения не позволили этим идеям и концепциям развиться во что-то большее. В конце ХХ века бурный рост скорости в сетях передачи данных и быстрое разрастание покрытия сети Интернет привели к тому, что идеи 1970-х гг. стали воплощаться в реальность.

Сам термин "облачные вычисления" или "вычисления в облаке" был сформирован от обозначения ИТ-структур на схемах в виде облака, с пониманием необходимого функционала этого облака, но без точного знания того, что и как внутри этого облака работает, что представляет собой инфраструктура и какое программное обеспечение применяется.

Одним из пионеров отрасли, применивших концепцию SaaS (Software-as-a-Service), основанную на принципе облачного хранения данных, стал ресурс www.salesforce.com, появившийся в 1999 г. На сегодняшний день его использует огромное количество организаций, чьи офисы и сотрудники разбросаны по всему миру. Следующим шагом стало создание в 2006 г. Amason Web Service от одноименной компании, которая запустила его в коммерческую эксплуатацию для любых, даже самых малых, компаний.

В 2013 году 60% средних и малых компаний использовали облачные сервисы, 66% компаний планируют продолжать пользоваться облачными сервисами. 72% средних и малых компаний пользовались технологиями виртуализации, а 80% планируют переход на виртуальные серверные технологии.12Отчёт "State of SMB IT" http://www.spiceworks.com/marketing/state-of-smb-it/ Облачные вычисления находятся на подъёме и сами по себе являются одним из трендов ИТ-отрасли.

Теперь рассмотрим непосредственно тренды внутри облачных вычислений.

В первую очередь следует говорить о распространении гибридных облаков. Гибридное облако – это сочетание как минимум одного частного облака и одной облачной инфраструктуры общего пользования, создающее среду, которая обеспечивает доступ к облаку и может динамически наращиваться для управления неравномерной нагрузкой. Целью создания гибридных облаков является объединение их двух главных качеств: безопасности частного облака и мощности публичных облаков

Вторым трендом можно назвать развитие Интернета вещей. Термин "Интернет вещей" (Internet of Things) был предложен Кевином Эштоном в 1999 году. Интернет вещей - это сеть, образованная различными устройствами, имеющими доступ в Интернет, и объединяющая реальные и виртуальные объекты. Сейчас множество приборов вокруг нас имеют доступ к Интернету: принтеры, телевизоры, холодильники, часы, электрические розетки. Активно развивается и дополненная реальность - все с нетерпением ждут выхода на массовый рынок очков Google Glass. Понятно, что все эти приборы будут взаимодействовать между собой и человеком посредством некоторой облачной инфраструктуры, имеющий свой набор протоколов.

Развитие облачных хранилищ и веб-сервисов, использующих облака. Сейчас уже почти у каждого есть свое онлайн хранилище. Наиболее популярными из них являются iCloud, SkyDrive, Dropbox и Google Drive. С каждым годам хранилища предлагают пользователям всё больше места для размещения своих данных. В 2013 году был запущен сервис Mega, который сразу предлагал пользователям 50 Гб места для хранения файлов. При постоянно растущем количестве облачных хранилищ персональных данных, могут быть востребованы стартапы, реализующие различные агрегаторы и интеграторы для облачных сервисов.

Для веб-сервисов использование облачных технологий является ключом к быстрому и безболезненному масштабированию.

Bring Your Own Device - принеси своё устройство. Мы упоминали этот тренд в мобильных приложениях, имея в виду то, что следует разрабатывать приложения для смартфонов и планшетов, которые позволят людям более свободно использовать свои устройства на рабочих местах. С точки зрения архитектуры такие решения должны опираться на облачные сервисы, т.к. только они могут обеспечить должную мобильность и возможности коллаборации. Очевидно, что этот тренд кореллирует с увеличением числа гибридных облаков, т.к. BYOD-приложения наилучшим образом будут функционировать на стыке частных и публичных облаков.

Лекция 1: 12 || Лекция 2 >
Дмитрий Сирош
Дмитрий Сирош
Украина, Черкассы
Ильдус Кучкаров
Ильдус Кучкаров
Россия, Санкт-Петербург, СПбГУ