Опубликован: 23.07.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 2216 / 890 | Оценка: 4.28 / 4.17 | Длительность: 21:37:00
Специальности: Системный архитектор
Лекция 3:

Основы компиляторов

< Лекция 2 || Лекция 3: 123456 || Лекция 4 >

Виртуальная машина

Другой способ получения переносимой (portable) объектной программы связан с использованием виртуальных машин (virtual machine) . При таком подходе исходный язык транслируется в коды некоторой специально разработанной машины, которую никто не собирается реализовывать "в железе". Затем для каждой целевой платформы пишется интерпретатор виртуальной машины.

Понятно, что архитектура виртуальной машины должна быть разработана таким образом, чтобы конструкции исходного языка удобно отображались в систему команд и сама система команд не была слишком сложной. При выполнении этих условий можно достаточно быстро написать интерпретатор виртуальной машины.

Одна из первых широко известных виртуальных машин была разработана в 70-х годах Н. Виртом при написании компилятора Pascal-P. Этот компилятор генерировал специальный код, названный P-кодом и представляющий собой последовательность инструкций гипотетической стековой машины. Сегодня идея виртуальных машин приобрела широкую известность благодаря языку Java, компиляторы которого обычно генерируют так называемый байт-код , т.е. объектный код, который представляет собой последовательность команд виртуальной Java-машины.

Компиляция "на лету"

Основная неприятность, связанная с использованием виртуальных машин, заключается в том, что обычно время выполнения интерпретируемой программы значительно больше, чем время работы программы, оттранслированной в "родной" машинный код. Для того, чтобы увеличить скорость работы приложений, была разработана технология компиляции "на лету" (Just-In-Time compiling ; иногда такой подход называют также динамической компиляцией). Идея заключается в том, что JIT-компилятор генерирует машинный код прямо в оперативной памяти, не сохраняя его. Это приводит к значительному увеличению скорости выполнения приложения. Как мы уже говорили в "Введение и обзор платформы .NET" , именно так и устроена платформа .NET.

Часто JIT-компилятор используется вместе с интерпретатором виртуальной машины. Организовывается это следующим образом. Вначале сгенерированный байт-код поступает на вход интерпретатору виртуальной машины, которая его интерпретирует. Одновременно с интерпретатором работает программа, которая вычисляет время интерпретации какого-то куска байт-кода, например, процедуры. Если оказывается, что время интерпретации некоторого куска кода достаточно большое, то вызывается JIT-компилятор, который транслирует его в "родные" машинные коды. Когда при выполнении приложения произойдет повторное обращение к этому куску кода, то он уже не будет интерпретироваться, а будет выполняться сгенерированный фрагмент машинного кода.

Использование связки "компилятор+интерпретатор+JIT-компилятор" позволяет заметно повысить скорость выполнения исходной программы, причем переносимость кода, создаваемого компилятором, естественно, сохраняется.

Фазы компиляции

Процесс создания компилятора можно свести к решению нескольких задач, которые принято называть фазами компиляции (compilation phases). Обычно компилятор состоит из следующих фаз:

  • лексический анализ
  • синтаксический анализ
  • видозависимый анализ
  • оптимизация
  • генерация кода.

Сформулируем основные цели каждой из фаз компиляции. Мы продемонстрируем преобразования, которым подвергается исходная программа на перечисленных фазах компиляции, на небольшом примере - мы рассмотрим оператор присваивания position = initial + rate * 60, причем предположим, что все переменные вещественные.

< Лекция 2 || Лекция 3: 123456 || Лекция 4 >