Опубликован: 01.03.2012 | Доступ: свободный | Студентов: 3461 / 221 | Оценка: 4.31 / 4.44 | Длительность: 15:15:00
Специальности: Художник
Лекция 12:

Декорирование изображений. Создание драматической тени

Окрашивание портретов

Рассмотрим методику окрашивания, основанную на градиентных картах и слоевых масках. Ее возможности выходят далеко за пределы тонирования отдельных предметов и простых натюрмортов. При помощи этой техники можно представить в цвете полутоновый портрет или сложную композицию. Естественной платой за высокий потенциал является техническая сложность, которая в данном случае является оправданной и преодолимой.

Методика тонирования основана на переносе цвета с заранее выбранного изображения-донора на полутоновый оригинал. Успех мероприятия зависит не только от тщательного выполнения технологических инструкций, но и от выбора источника хроматических данных. Это должен быть полноцветный образ высокого качества, который хорошо сочетается с обрабатываемым оригиналом по смыслу, цвету, условиям освещения и ракурсу съемки. Например, трудно считать оправданным выбор портрета в профиль для переноса цвета на лицо, снятое в анфас. Совершенно не годится снимок попзвезды для обработки лица "человека с улицы". По очевидным причинам плохо сочетаются лица людей разных рас и полов.

Вернем цвет полутоновому портрету, показанному на рис. 12.39.

Полутоновый портрет

Рис. 12.38. Полутоновый портрет
  1. Изменим цветовую модель полутонового изображения на RGB. Для этого достаточно выполнить команду Image => Mode => RGB. Создадим дубликат фонового слоя (Ctrl+J).
  2. Выберем изображение, которое может служить донором цвета ( рис. 12.40). Начнем работу с окрашивания с кожи.
    Источник цветовых данных

    Рис. 12.39. Источник цветовых данных
  3. Сделаем активным рабочее окно изображения-донора. Найдем на донорском изображении участок кожи, который можно принять за точку средней освещенности. Щелкнем по этой точке пипеткой и сделаем этот цвет активным цветом переднего плана. Теперь нам нужно запомнить шестнадцатеричный код данного цвета. Для этого двойным щелчком по образцу цвета переднего плана (нижняя часть панели инструментов) выведем на экран диалоговое окно Color Picker и запишем в буфер обмена или на бумажку показания самого нижнего поля.
  4. Найдем на донорском изображении участок самый светлый участок кожи и щелчком пипеткой сделаем его цветом переднего плана. Найдем самый темный участок кожи и сделаем его цветом заднего плана. Для этого следуем применить пипетку, удерживая клавишу Alt.
  5. Перейдем к полутоновому изображению. Выполним команду главного меню Image => Adjustments => Gradient Map (Изображение => Настройка => Карта градиента). В диалоговом окне команды активизируем опцию Reverse и щелчком по образцу градиента (сверху) вызовем диалог, предназначенный для настройки градиента.
    Диалоговое окно Gradient Map

    Рис. 12.40. Диалоговое окно Gradient Map
  6. В диалоговом окне Gradient Editor изменим градиент следующим образом (в методике эта типовая схема будет повторяться несколько раз):
    • щелчком под образцом градиента поставим маркер, позволяющий настроить среднюю часть цветового перехода. Новый маркер должен стоять точно на середине, в этом случае значение поля Location будет равно 50%.
    • изменим цвет среднего маркера. Для этого щелкнем по полю Color и введем в нижнее поле диалогового окна Color Picker значение средней точки, записанное ранее в буфер обмена.
    • Щелчком по кнопке OK закроем редактор градиентов.
  7. Закроем диалоговое окно Gradient Map. В результате все изображение окрасится в ненасыщенные телесные тона. Теперь требуется локализовать этот цвет, оставив его только на лице и руках. Задача решается созданием маски слоя соответствующей формы.
    Настройка градиента

    Рис. 12.41. Настройка градиента
  8. Создадим маску верхнего слоя. Изменим ее цвет на черный (Ctrl+I). Выберем мягкую кисть и белым цветом окрасим на маске область лица и руки ( рис. 12.43). Изменим режим наложения верхнего слоя на Overlay и немного уменьшим его непрозрачность (примерно до 95%). Так будет решена задача окрашивания участков кожи.
    Тонирование кожи

    Рис. 12.42. Тонирование кожи
  9. Приступим к окраске волос. Для этого создадим дубликат фонового слоя и перетащим его на самую верхнюю позицию в составе слоев. Теперь для тонирования волос следует повторить шаги 3-8 данной процедуры. Донорской областью в этом случае служат фрагменты волос цветного изображения. Форма маски в точности должна прическу портрета ( рис. 12.44). Единственным исключением является непрозрачность третьего слоя, которая остается равной 100%.
    Слой окрашивающий волосы

    Рис. 12.43. Слой окрашивающий волосы
  10. Следуя описанной методике, окрасим свитер, взяв за образец цвет рубашки донорского изображения. Для слоя, который решает эту задачу хорошо подходит режим Screen ( рис. 12.45).
    Портрет после окраски

    Рис. 12.44. Портрет после окраски

На снимке присутствует несколько фрагментов, без правильного окрашивания которых работа не может считаться завершенной. Это, прежде всего, глаза и губы. Для окрашивания области губ можно применить описанную технику наложения градиентной карты и создания локализующей маски.

Структура слоев обработанного изображения

Рис. 12.45. Структура слоев обработанного изображения

Глаза - это объект очень высокой сложности, изобилующий мелкими деталями и чувствительный к малейшей неточности исполнения. Неплохим решением для окраски глаз будет обработка их инструментом Healing Brush в режиме Color. Образец цвета (различный для радужки, белков и зрачка) надо взять из подходящего цветного оригинала. Обработку надо вести щелчками мягкой кисти с отключенной опцией выравнивания (Aligned).

Ключевые термины

Диалоговое окно Layer Style - элемент интерфейса программы, предназначенный для выбора стиля слоя и его настройки. Photoshop поддерживает множества эффектов, изменяющих внешний вид содержимого слоя или нескольких слоев. например, затенение, подсветка, скос и многое другое. Эти изобразительные эффекты накладываемые на содержимое слоя, называются слоевыми стилями.

Команда Calculations - основное средство композиции каналов в Photoshop. Команда позволяет накладывать друг на друга два отдельных канала из одного или нескольких изображений одинакового размера и разрешения. Результат композиции можно применить к новому изображению либо к новому каналу или выделенной области активного изображения. Каналы складываются подобно слоям, но доступные для каналов режимы наложения отличаются от слоевых.

Команда Channel Mixer - средство, позволяющее изменить выбранный цветовой канал при помощи сложения в заданных пропорциях всех каналов изображения.

Команда Color Balance - средство коррекции цвета. Команда выполняет настройку вкладов основных красок цветового круга при помощи простейших интерфейсных средств. В отличие от команд Levels и Curves обрабатывает только композитный канал цветного изображения.

Команда Gradient Map - средство создания и настройки сложных и составных градиентов. Градиентом в компьютерной графике принято называть непрерывный цветовой переход по заданной траектории. В Photoshop поддерживаются только линейные градиенты, когда трансформация опорных цветов выполняется по прямой линии.

Команда Hue/Saturation - мощное средство цветовой коррекции, позволяющее регулировать тон, насыщенность и яркость определенного цветового диапазона или одновременно всех цветов изображения. Эта команда способна обрабатывать цветные изображения в любой цветовой системе, но лучше справляется с оригиналами в системе CMYK.

Команда Transform Selection - служит для настройки формы выделений. Разрешает оператору выполнять различные геометрические преобразования границ выделенных областей: перемещение, поворот, масштабирования и пр.

Слой заливки - слои специального типа, позволяющие создавать закраски цветом, градиентом или узором. В отличие от корректирующих слоев, слои-заливки не влияют на слои, расположенные под ними.

Ирина Ашина
Ирина Ашина

Добрый День! Подскажите, если заказать одновременно в один адрес несколько сертификатов, так сказать, одгим конвертом,  - я единожды заплачу 200р, или за каждый сертификат все-равно придется платить? спасибо.