Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова
Опубликован: 16.09.2005 | Доступ: свободный | Студентов: 15534 / 1105 | Оценка: 4.26 / 4.03 | Длительность: 15:06:00
ISBN: 978-5-9556-0039-0
Специальности: Программист
Лекция 8:

Основы языка Си: структура Си-программы, базовые типы и конструирование новых типов, операции и выражения

Конструирование новых типов

Для создания новых типов в Си можно использовать конструкции массива, указателя и структуры.

Массивы

Описание массива в Си состоит из имени базового типа, названия массива и его размера, который указывается в квадратных скобках. Размер массива обязательно должен быть целочисленной константой или константным выражением. Примеры:

int a[10];
char c[256];
double d[1000];

В первой строке описан массив целых чисел из 10 элементов. Подчеркнем, что нумерация в Си всегда начинается с нуля, так что индексы элементов массива изменяются в пределах от 0 до 9. Во второй строке описан массив символов из 256 элементов (индексы в пределах 0...255 ), в третьей - массив вещественных чисел из 1000 элементов (индексы в пределах 0...999 ). Для доступа к элементу массива указывается имя массива и индекс элемента в квадратных скобках, например,

a[9], c[255], d[123].

Оператор sizeof возвращает размер всего массива в байтах, а не в элементах массива. В данном примере

sizeof(a) = 10*sizeof(int) = 40,  
sizeof(c) = 256*sizeof(char) = 256,  
sizeof(d) = 1000*sizeof(double) = 8000.
Указатели

Указатели - это переменные, которые хранят адреса объектов. Указатели - фамильная принадлежность языка Си. В неявном виде указатели присутствовали и в других языках программирования, но в Си они используются гораздо чаще, а работа с указателями организована максимально просто.

При описании указателя надо задать тип объектов, адреса которых будут содержаться в нем. Перед именем указателя при описании ставится звездочка, чтобы отличить его от обычной переменной. Примеры описаний указателей:

int *a, *b, c, d;
char *e;
void *f;

В первой строке описаны указатели a и b на тип int и простые переменныe c и d типа int ( c и d - не указатели!).

С указателями возможны следующие два действия:

  1. присвоить указателю адрес некоторой переменной. Для этого используется операция взятия адреса, которая обозначается амперсендом &. Например, строка
    a = &c;
    указателю a присваивает значение адреса переменной c ;
  2. получить объект, адрес которого содержится в указателе; для этого используется операция звездочка '*', которая записывается перед указателем. (Заметим, что звездочкой обозначается также операция умножения.) Например, строка
    d = *a;
    присваивает переменной d значение целочисленной переменной, адрес которой содержится в a. Так как ранее указателю a был присвоен адрес переменной c, то в результате переменной d присваивается значение c, т.е. данная строка эквивалентна следующей:
    d = c;

Ниже будут рассмотрены также арифметические операции с указателями, которые в языке Си чрезвычайно важны.

Сложные описания

Конструкции массива и указателя при описании типа можно применять многократно в произвольном порядке. Кроме того, можно описывать прототип функции. Таким образом можно строить сложные описания вроде "массив указателей", "указатель на указатель", "указатель на массив", "функция, возвращающая значение типа указатель", "указатель на функцию" и т.д. Правила здесь таковы:

  • для группировки можно использовать круглые скобки, например, описание
    int *(x[10]);
    означает "массив из 10 элементов типа указатель на int ";
  • при отсутствии скобок приоритеты конструкций описания распределены следующим образом:
    • - операция * определения указателя имеет самый низкий приоритет. Например, описание
      int *x[10];
      означает "массив из 10 элементов типа указатель на int ". Здесь к имени переменной x сначала применяется операция определения массива [] (квадратные скобки), поскольку она имеет более высокий приоритет, чем звездочка. Затем к полученному массиву применяется операция определения указателя. В результате получается "массив указателей", а не указатель на массив! Если нам нужно определить указатель на массив, то следует использовать круглые скобки при описании:
      int (*x)[10];
      Здесь к имени x сначала применяется операция * определения указателя;
    • операции определения массива [] (квадратные скобки после имени) и определения функции (круглые скобки после имени) имеют одинаковый приоритет, более высокий, чем звездочка. Примеры:
      int f();
      Описан прототип функции f без аргументов, возвращающей значение типа int.
      int (*f())[10];
      Описан прототип функции f без аргументов, возвращающей значение типа указатель на массив из 10 элементов типа int ;
  • последний пример уже не является очевидным. Общий алгоритм разбора сложного описания можно охарактеризовать как чтение изнутри. Сначала находим описываемое имя. Затем определяем, какая операция применяется к имени первой. Если нет круглых скобок для группировки, то это либо определение указателя (звездочка слева от имени), либо определение массива (квадратные скобки справа от имени), либо определение функции (круглые скобки справа от имени). Таким образом получается первый шаг сложного описания. Затем находим следующую операцию описания, которая применяется к уже выделенной части сложного описания, и повторяем это до тех пор, пока не исчерпаем все описание. Проиллюстрируем этот алгоритм на примере:
    void (*a[100])(int x);
    Описывается переменная a. К ней сначала применяется операция описания массива из 100 элементов, далее - определение указателя, далее - функция от одного целочисленного аргумента x типа int, наконец - определение возвращаемого типа void. Описание читается следующим образом:
    1. a - это
    2. массив из 100 элементов типа
    3. указатель на
    4. функцию с одним аргументом x типа int, возвращающую значение типа
    5. void.

    Ниже расставлены номера операций в порядке их применения в описании переменной a:

    void (*  a  [100])(int x);
    5)    3) 1) 2)    4)
Строки

Специального типа данных "строка" в Си нет. Строки представляются массивами символов (а символы - их числовыми кодами, см. раздел 1.4.3). Последним символом массива, представляющего строку, должен быть символ с нулевым кодом. Пример:

char str[10];
str[0] = 'e'; str[1] = '2';
str[2] = 'e'; str[3] = '4';
str[4] = 0;

Описан массив str из 10 символов, который может представлять строку длиной не более 9, поскольку один элемент должен быть зарезервирован для терминирующего нуля. Далее в массив str записывается строка " e2e4 ". Строка терминируется нулевым символом. Всего запись строки использует 5 первых элементов массива str с индексами 0...4. Последние 5 элементов массива не используются. Массив можно инициализировать непосредственно при описании, например

char t[] = "abc";

Здесь мы не указываем в квадратных скобках размер массива t, компилятор его вычисляет сам. После операции присваивания записана строковая константа " abc ", которая заносится в массив t. В результате компилятор создает массив t из четырех элементов, поскольку на строку отводится 4 байта, включая терминирующий ноль.

Строковые константы заключаются в Си в двойные апострофы, в отличие от символьных, которые заключаются в одинарные. Значением строковой константы является адрес ее первого символа. Когда компилятор встречает строковую константу в программе, он записывает ее текст в область статической памяти, обычно защищенную от изменения, и использует этот адрес. Например, в результате следующего описания

const char *s = "abcd";

создается указатель s, а также строка символов " abcd ", строка помещается в область статической памяти, защищенную от изменения, а в указатель s помещается адрес начала строки. Строка содержит 5 элементов: коды символов abcd и терминирующий нулевой байт.

Модификатор const

Константы в Си можно задавать двумя способами:

  • с помощью директивы #define препроцессора. Например, строка
    #define MILLENIUM 1000
    задает символическое имя MILLENIUM для константы 1000. Препроцессор всюду в тексте заменяет это имя на константу 1000, используя текстовую подстановку. Это не очень хороший способ, поскольку при таком задании отсутствует контроль типов;
  • с помощью модификатора const. При описании любой переменной можно добавить модификатор типа const. Например, вместо #define можно использовать следующее описание:
    const int MILLENIUM = 1000;
    Модификатор const означает, что переменная MILLENIUM является константой, т.е. менять ее значение нельзя. Попытка присвоить новое значение константе приведет к ошибке компиляции:
    MILLENIUM = 100; // Ошибка: константу
                         //         нельзя изменять

При описании указателя модификатор const, записанный до звездочки, означает, что описан указатель на константный объект, т.е. на объект, менять который нельзя или запрещено. Например, в строке

const char *p;

описан указатель на константную строку (массив символов, менять который запрещено).

Указатели на константные объекты используются в Си чрезвычайно часто. Причина состоит в том, что константный указатель позволяет прочесть объект и при этом гарантирует, что объект не будет испорчен в результате ошибки программирования, т.к. константный указатель не дает возможности изменить объект.

Константный указатель ссылается на константный объект, однако, содержимое самого указателя может изменяться. Например, следующий фрагмент вполне корректен:

const char *str = "e2e4";
. . .
str = "c7c5";

Здесь константный указатель str сначала содержит адрес константной строки " e2e4 ". Затем в него записывается адрес другой константной строки " c7c5 ".

В Си можно также описать указатель, значение которого не может быть изменено; для этого модификатор const указывается после звездочки. Например, фрагмент кода

int i;
int * const p = &i;

навечно записывает в указатель p адрес переменной i, перенаправить указатель p на другую переменную уже нельзя. Строка

p = &n;

является ошибкой, т.к. указатель p - константа, а константе нельзя присвоить новое значение. Указатели, значения которых изменять нельзя, используются в Си значительно реже, в основном при заполнении константных таблиц.

Модификатор volatile

Слово volatile в переводе означает "изменчивый, непостоянный". В Си к описанию переменной следует добавлять слово volatile, если ее значение может изменяться не в результате выполнения программы, а из-за каких-либо внешних событий. Например, переменная может измениться при выполнении программы-обработчика аппаратного прерывания (см. раздел 2.5). Другой причиной "внезапного" изменения значения переменной может быть переключение между нитями при параллельном программировании (см. 2.6.2) и модификация переменной в параллельной нити.

Необходимо обязательно сообщать компилятору о таких изменчивых переменных. Дело в том, что процессор выполняет все действия с регистрами, а не с элементами памяти. Оптимизирующий компилятор держит значения большинства переменных в регистрах, сводя к минимуму обращения к памяти. Непостоянная переменная может изменить свое значение в памяти, но программа будет по-прежнему использовать значение в регистре, которое осталось прежним. Из-за этого выполнение программы нарушится. Модификатор volatile запрещает даже временно помещать переменную в регистр процессора.

Пример описания переменной:

volatile int inputPort;

Здесь мы описываем целочисленную переменную inputPort и сообщаем компилятору, что ее значение может внезапно меняться в результате каких-либо внешних событий. Этим мы запрещаем компилятору помещать переменную в регистр процессора в целях оптимизации программы.

Оператор typedef

В языке Си можно задать имя типа, если его описание достаточно громоздко и его не хочется повторять много раз. В дальнейшем можно использовать имя типа при описании переменных. Для определения типа применяется оператор typedef. Синтаксически оператор typedef аналогичен обычному описанию переменной, к которому в самом начале добавлено слово typedef. При этом вместо переменной определяется имя нового типа. Сравните следующее описание переменной " real " и определение нового типа " Real ":

double real;         // Описание переменной real
typedef double Real; // Определение нового типа Real,
                         // эквивалентного типу double.

Мы как бы описываем переменную, добавляя к описанию слово typedef. При этом описываемое имя становится именем нового типа. Его можно использовать затем для задания переменных:

Real x, y, z;

Чаще всего определение типов с помощью typedef используют, когда описание типа достаточно громоздко. Оператор typedef позволяет задать его только один раз, что облегчает исправление программы при необходимости. Например, следующая строка определяет тип callback как указатель на функцию с одним целым параметром, возвращающую значение логического типа:

typedef bool (*callback)(int);

Строка, описывающая три переменные p, q, r,

callback p, q, r;

эквивалентна строке

bool (*p)(int), (*q)(int), (*r)(int);

но первая строка, конечно, понятнее и нагляднее.

Еще одна цель использования оператора typedef состоит в том, чтобы сделать текст программы менее зависимым от особенностей конкретной архитектуры (разрядности процессора, конкретного Си-компилятора и т.п.). Например, в старых Си-компиляторах, которые использовались для 16-разрядных процессоров Intel 80286, существовали так называемые близкие ( near ) и далекие ( far ) указатели. В эталонном языке Си ключевых слов near и far нет, они использовались лишь в Си-компиляторах для Intel 80286 как расширение языка. Поэтому, чтобы тексты программ не зависели от компилятора, в системных h-файлах с помощью оператора typedef определялись имена для типов указателей, а в текстах программ использовались не типы эталонного языка Си, а введенные имена типов. Например, тип "далекий указатель на константную строку" в соответствии с соглашениями фирмы Microsoft называется LPCTSTR (Long Pointer to Constant Text STRing). При использовании 16-разрядного компилятора он определяется в системных h-файлах как

typedef const char far *LPCTSTR;

в 32-разрядной архитектуре он определяется без ключевого слова far (поскольку в ней все указатели "далекие"):

typedef const char *LPCTSTR;

Во всех программах указатели на константные строки описываются как имеющие тип LPCTSTR:

LPCTSTR s;

благодаря этому программы Microsoft можно использовать как в 16-разрядной, так и в 32-разрядной архитектуре.

Кирилл Юлаев
Кирилл Юлаев
Федор Антонов
Федор Антонов

Здравствуйте!

Записался на ваш курс, но не понимаю как произвести оплату.

Надо ли писать заявление и, если да, то куда отправлять?

как я получу диплом о профессиональной переподготовке?