Опубликован: 06.05.2014 | Доступ: свободный | Студентов: 2633 / 608 | Длительность: 10:33:00
Лекция 7:

Маркетинг и публикация приложений на Google Play

Проверка совместимости приложения с версиями Android ОС и экранами устройств

Перед публикацией важно убедиться, что ваше приложение работает правильно на предполагаемых версиях Android ОС и совместимо с размерами экранов предполагаемых устройств. С точки зрения совместимости, версии Android определяются на API уровне. Вам необходимо указать минимальную версию Android, с которой ваше приложение совместимо используя (<minSdkVersion>). Для размеров экрана, вы должны убедиться, что приложение правильно работает и хорошо выглядит на всем диапазоне размеров экрана и плотности пикселей устройств, на которые нацелено ваше приложение. Вы должны указать минимальный размер экрана и плотность пикселей, для которых ваше приложение заявлено, используя (<supports-screens>).

Далее представлены данные, отображающие статистику о распределении версий Android ОС, собранную с устройств пользователей Google Play. Сбор статистики проводился в течение двух недель и закончился 8 Июля 2013 года.


Далее приводятся статистика, отображающая данные о количестве устройств, которые имеют особую конфигурацию экрана. Данная конфигурация определяется сочетанием размера экрана и плотности пикселей. Сбор статистики также проводился в течение двух недель и закончился 8 Июля 2013 года.


Платное или бесплатное приложение

На Google Play вы можете публиковать как бесплатные, так и платные приложения. Бесплатные приложения могут быть скачаны любым пользователем Android устройства. Платные приложения могут быть скачаны только пользователями с зарегистрированной платежной системой, например с зарегистрированной банковской картой.

Очень важно заранее определить будет ли публикуемое вами приложение платным или бесплатным, так как согласно политики Google Play, бесплатное всегда должно оставаться бесплатным. Другими словами, если вы уже опубликовали приложение как бесплатное, то цену на него уже никогда нельзя будет изменить. Однако же если вы загрузили приложение и назначили для него цену, то в любое время это приложение можно сделать бесплатным.

Встроенные покупки

Google Play In-App Billing позволяет продавать цифровой контент в приложениях. Используя этот сервис, вы сможете продавать широкий спектр контента, включая загружаемый контент, медиа-файлы или фотографии, и дополнения к играм, такие как дополнительные игровые уровни или бонусы. Сервис In-App Billing позволяет продавать одноразовые покупки и подписки изнутри вашего приложения. Все это может помочь монетизировать ваше приложение.

Без сомнения вам стоит рассмотреть In-App Billing как один из способов монетизации вашего приложения. Данная услуга стала очень популярна среди как пользователей, так и разработчиков. Однако чтобы пользоваться сервисом In-App Billing, вам будет необходимо вносить изменения в код приложения, а это повлечет за собой тестирование новых функций перед созданием файла релиза.

Установка цены на приложение

Если вы решили, что ваше приложение будет платным или вы собираетесь использовать встроенные покупки, то вам необходимо определиться с ценой. Как было сказано ранее, Google Play позволяет устанавливать цены на продукцию в различных валютах для пользователей по всему миру. Вы можете устанавливать цены в разных валютах и гибко корректировать цену в соответствии с рыночными условиями и курсом валют.

Перед публикацией подумайте, какова будет цена вашего приложения и в каких валютах она будет выражена. Позже, вы можете устанавливать цены во всех доступных валютах через консоль разработчика.

Локализация приложения

Определившись со странами, для которых ваше приложение будет доступно, вы можете задуматься о локализации вашего контента. В процессе локализации необходимо рассмотреть как минимум три аспекта:

  • Локализировать описательный текст
  • Локализировать страницу приложения на Google Play
  • Локализировать скриншоты, видео и другие сопутствующие материалы, описывающие функционал вашего приложения

Для локализации страницы вашего приложения на Google Play, сначала определитесь с заголовком (названием) вашего приложения, описанием функционала и рекламными текстами. В качестве опции вы можете подготовить текст с последними изменениями в версии. Все эти материалы через консоль разработчика могут быть отправлены на Google Play для автоматического перевода на выбранные вами языки.

Одним из ключевых элементов, привлекающих широкую аудиторию пользователей из разных стран является создание локализованных версий рекламной графики, скриншотов и видео. Вы можете создавать различные версии рекламной графики для каждого языка и загружать их через консоль разработчика. Если рекламный ролик также предполагается, то вы можете создать локализованные версии, а затем добавить ссылки на локализованные видео для каждого языка.

После того как переводы ваших материалов будут готовы, не забудьте проверить правильность их загрузки и отображения.

Подробное пособие по локализации вы можете найти здесь "Localization Checklist" (http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/localizing.html)