Опубликован: 28.04.2014 | Доступ: свободный | Студентов: 2094 / 688 | Длительность: 02:57:00
Специальности: Преподаватель
Урок 3:

Первые программы

< Урок 2 || Урок 3: 12345 || Урок 4 >

Котик

(дальше танцующий котик) http://learnscratch.org/sc1-l1-n

О сцене и блоках

Практическое занятие в среде скретч

Палитра, конструктор, сцена, персонажи


Слева инструменты. Вверху выбор меню инструментов.

Пощелкаем, выбирая меню.

Синяя панель – движение. С нее мы и начнем.

Справа вверху сцена, внизу – герои, они называются спрайты.

В середине наши кубики (блоки), которые помогают оживать героям. Панель поведения кубиков называется скрипт.

Начать движение

Переносим с панели движение на панель скрипт блок "идти". Для переноса используем левую клавишу мышки. Нажали, потащили и отпустили.

Чтобы идти вправо… (10)


Для этого поставим курсор (мышку) на белое поле с цифрой 10 . Цифры в окне будут выделены . Напишем -10 на клавиатуре.


Нажмите. Котик идет влево. Вспомните первый урок про перемещение.

Поиграйте с размером (количеством) шагов.

Теперь на клавиатуре наберем другое число: . Котик двигается дальше.

Добавить звук

Переходим на панель "звук". Находим блок "играть"


Кликаем в него мышкой – проверяем звук. Если звук не нравится, можно поменять тип и длительность, например, так:

Чтобы котик сначала пошел, а потом играл барабан блоки надо соединить. Для этого наводим мышку на нижний блок, нажимаем на левую клавишу и тянем вверх.


Теперь получился один блок


Мы нажимаем на него и видим, что котик двинулся и ударил барабан.

Начать плясать

Идти вперед и один звук,

а потом назад и другой звук…


Отметим, что "оторвать" кубик нужно снизу. Верхний кубик, если за него тянуть, не отрывается, а тянет все нижние.

Смена костюма – эффект мультика

Вы сейчас сделаете маленький мультик. Как из неподвижных "мертвых" картинок в мультипликации делают подвижных – живых?

Оказывается, им меняют изображение, а кажется, что они шевелятся.

Оказывается, им меняют изображение, а кажется, что они шевелятся.

В центре рядом с закладкой "скрипты" закладка "костюмы".


Вот два изображения котика.

Мы будем их менять, и получится, что котик танцует.

Возвращаемся к скрипту.

Переходим на закладку "внешность". Блок "следующий костюм" означает смену костюмов по кругу с каждым следующим выполнением этой команды. Поскольку у нас их 2, это означает смену костюмов так: первый-второй-первый и так далее.


< Урок 2 || Урок 3: 12345 || Урок 4 >
Александра Уланова
Александра Уланова
Ольга Коляда
Ольга Коляда