Опубликован: 17.12.2008 | Доступ: свободный | Студентов: 3986 / 858 | Оценка: 4.53 / 4.39 | Длительность: 14:41:00
Специальности: Художник

Лекция 5: Редактирование объектов с помощью инструмента Shape (Форма)

< Лекция 4 || Лекция 5: 1234 || Лекция 6 >
Практическое задание 55. Nike (вариант 1)
  1. Постройте прямоугольник размером 50x15mm.
  2. Преобразуйте прямоугольник в кривую Безье, выполнив команду меню, Arrange \Rightarrow Convert To Curves (Расположение \Rightarrow Преобразовать в кривые).
  3. Выберите инструмент Shape (Форма) ().
  4. Наведите указатель мыши на правую верхнюю вершину прямоугольника.
  5. Когда указатель примет вид, нажмите кнопку мыши и переместите узел (рис. 5.5).
  6. Наведите указатель мыши на нижний сегмент кривой.
  7. Когда указатель примет вид, щелкните кнопкой мыши.
  8. Нажмите кнопку Add Node (s) (Добавить узлы) ()
  9. Переместите добавленный узел, чтобы получилась фигура, изображенная на рис. 5.6.
  10. Нажмите кнопку Select All Nodes (Выделить все узлы) ().
  11. Установите значение параметра Curve Smoothness (Сглаживание кривой) () равным 80 (рис. 5.7).
Перемещение узла

Рис. 5.5. Перемещение узла
Объект, полученный в результате перемещения добавленного узла

Рис. 5.6. Объект, полученный в результате перемещения добавленного узла
Логотип Nike (первый вариант)

Рис. 5.7. Логотип Nike (первый вариант)
Практическое задание 56. Кость
  1. Постройте эллипс размером 50x20mm.
  2. Преобразуйте эллипс в кривую Безье, выполнив команду меню Arrange \Rightarrow Convert To Curves (Расположение \Rightarrow Преобразовать в кривые).
  3. Выберите инструмент Shape (Форма) ().
  4. Наведите указатель мыши на крайний правый узел эллипса.
  5. Когда указатель примет вид, щелкните кнопкой мыши. В результате узел будет выделен.
  6. Нажмите на клавиатуре клавишу Shift и, удерживая ее, выделите крайний левый узел эллипса.
  7. Отпустите клавишу Shift (рис. 5.8).
  8. Нажмите кнопку Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы горизонтально) (), чтобы включить соответствующий режим.
  9. Ухватив мышью любой из двух выделенных узлов, переместите его внутрь фигуры. Обратите внимание на то, что второй выделенный узел при этом также перемещается к центру фигуры, как бы "зеркально" (рис. 5.9).
Выделенные узлы

Рис. 5.8. Выделенные узлы
Кость

Рис. 5.9. Кость
Практическое задание 57. Меч
  1. Постройте эллипс размером 40x40mm.
  2. Преобразуйте эллипс в кривую Безье, выполнив команду меню Arrange \Rightarrow Convert To Curves (Расположение \Rightarrow Преобразовать в кривые).
  3. Выберите инструмент Shape (Форма) ().
  4. Добавьте четыре дополнительных узла, расположив их, как показано на рис. 5.10.
    Меч

    Рис. 5.10. Меч
  5. Выделите четыре добавленных узла.
  6. Нажатием кнопок Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы горизонтально) () и Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы вертикально) () включите соответствющие режимы.
  7. Ухватив мышью любой из четырех выделенных узлов, переместите его по направлению к центру фигуры. Обратите внимание на то, что второй выделенный узел при этом также перемещается к центру фигуры, как бы "зеркально" (рис. 5.11)
  8. Нажмите кнопку Select All Nodes (Выделить все узлы) ().
  9. Нажмите кнопку Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) (), чтобы привести узлы к соответствующему виду.
  10. Выделите четыре внутренних узла (рис. 5.12).
  11. Нажатием кнопки Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) () включите соответствующий режим. В результате вокруг выделенных узлов появится габаритная рамка, обозначаемая маркерами (рис. 5.13).
  12. Ухватив мышью средний верхний маркер, перетащите его вниз. В результате получится следующие изображение:
Результат перемещения выделенных узлов по направлению к центру объекта

Рис. 5.11. Результат перемещения выделенных узлов по направлению к центру объекта
Выделенные внутренние узлы

Рис. 5.12. Выделенные внутренние узлы
Маркеры габаритной рамки

Рис. 5.13. Маркеры габаритной рамки
Меч

Рис. 5.14. Меч
< Лекция 4 || Лекция 5: 1234 || Лекция 6 >