Опубликован: 17.12.2008 | Доступ: свободный | Студентов: 3986 / 858 | Оценка: 4.53 / 4.39 | Длительность: 14:41:00
Специальности: Художник
Лекция 2:

Манипулирование объектами

Перемещение

Перемещать объект можно как свободным движением руки, мышью, так и точно, путем указания числовых значений координат x и y.

СОВЕТ.Действия, связанные с перемещением объектов, лучше всего выполнять,активизировав инструмент Pick (Выбор).

Чтобы переместить объект (группу объектов) с помощью мыши, необходимо действовать следующим образом.

  1. Выделить требуемый объект (группу объектов).
  2. Подвести указатель мыши к маркеру центра габаритной рамки ().
  3. Когда указатель примет вид четырехнаправленной стрелки (), нажать кнопку мыши и, удерживая ее, перетащить объект.
  4. Закончить перемещение объекта (группы объектов) освобождением кнопки мыши.

Как упоминалось, при выделении объекта (группы объектов) вверху окна программы CorelDRAW отображается панель свойств. Два текстовых поля слева отображают координаты x и y объекта (см. рис. 2.11).

Чтобы точно переместить объект (группу объектов) путем указания числовых значений координат x и y, необходимо выполнить такие действия.

  1. Выделить требуемый объект (группу объектов).
  2. Подвести указатель мыши к требуемому полю со значением координаты x или y положения объекта ( Object(s) Position ) на панели свойств.
  3. Когда указатель примет вид черточки ("I"), щелкнуть кнопкой мыши.
  4. Удалить прежнее числовое значение и ввести с клавиатуры новое.
  5. Закончить ввод значения нажатием на клавиатуре клавиши Enter.
ПРИМЕЧАНИЕ.При работе с текстовыми полями, определяющими положение объекта (группы) координатами x и y, применимы общие правила работы с текстом.

Если вы знакомы с действиями, которые можно выполнять с элементами текста (набор, перемещение, удаление и вставка элементов текста), то вы можете пропустить следующий раздел и перейти к разделу "Изменение размеров (масштабирование)".

Правила работы с текстовыми полями

Ввод текста

Числовые значения вводят с клавиатуры в режиме вставки. Это означает, что набираемые цифры добавляются туда, где находится курсор (вертикально мигающая черточка), раздвигая имеющиеся значения.

Перемещение по тексту

Для перемещения по набранному тексту используют клавиши, перечисленные в табл. 2.1.

Таблица 2.1.
Клавиша Действие
\gets Перемещение на один символ вправо
\to Перемещение на один символ влево
Home Перемещение в начало записи
End Перемещение в конец записи

Кроме клавиатуры, для быстрого перемещения курсора по тексту можно использовать мышь.При этом достаточно щелкнуть на том месте в тексте, куда следует перевести курсор.

ПРИМЕЧАНИЕ.Для перемещения по тексту с помощью мыши указатель должен иметь вид черточки (I).
Удаление элементов текста (символов)

Для удаления отдельных символов используют клавиши, представленные в табл. 2.2.

Таблица 2.2.
Клавиша Действие
Delete Удаляет один символ справа от текстового курсора
Backspace Удаляет один символ слева от курсора
Вставка символов (элементов текста)

Практическое задание 3. Такси

  • Постройте квадрат произвольного размера.
  • Выберите инструмент Zoom (Масштаб) () и щелкните кнопкой мыши на построенном квадрате (указатель при этом имеет вид лупы).
  • Выберите инструмент Pick (Выбор) ().
  • Выделите построенный квадрат.
  • Скопируйте квадрат, щелкнув на кнопке Copy (Копировать) () на стандартной панели (см. рис. 1.2). В результате выполнения этого действия выделенный объект будет помещен в специальную область оперативной памяти — буфер обмена данными.
  • Вставьте скопированный объект четыре раза, для чего четырежды щелкните на кнопке Paste (Вставить) () на стандартной панели (см. рис. 1.2). При выполнении данного действия с помощью буфера обмена будут созданы четыре копии квадрата, причем все копии будут расположены прямо на оригинальном объекте.
  • По очереди выделяя и перемещая полученные квадраты,расположите их таким образом, чтобы получилось итоговое изображение (рис. 2.14).
  • Используя инструмент Zoom (Масштаб) () и раскрывающийся список Zoom Levels (Уровни увеличения), добейтесь, чтобы объекты отображались на экране в наибольшем масштабе.
Итоговое изображение

Рис. 2.14. Итоговое изображение