Опубликован: 12.12.2006 | Доступ: свободный | Студентов: 12557 / 2057 | Оценка: 4.19 / 3.86 | Длительность: 40:17:00
Лекция 10:

Плашечные цвета и дуплексы

Преобразование из Duotone в CMYK

Иногда мы находим удобным выполнять основную работу над дуплексами в режиме Duotone, а затем переводить их в CMYK, где можно использовать оттенки сплошных цветов, плавные цветовые переходы, интерактивную настройку тонов и удобства печати (см. раздел "Превращение градаций серого в цвет" выше в этой лекции). Это позволяет одним выстрелом убить двух зайцев и дает дополнительное преимущество: возможность печати цветопробы на цветном принтере (см. раздел "Сохранение и вывод" далее в этой лекции).

Перевод изображений из Duotone в CMYK, так же как и из Grayscale в CMYK, можно выполнить двумя способами. Первый, и самый легкий – воспользоваться командой CMYK Color (Цвета CMYK) в списке Mode в меню Image. При подготовке изображения для печати на цветном принтере он вполне эффективен, если же вы собираетесь выполнять дополнительную настройку кривых дуплекса, способ этот совершенно бесполезен. Бесполезен потому, что хотя вы и получите изображение, которое выглядит почти точно так же, но состоять оно будет из четырех триадных цветов (это как преобразование из RGB в CMYK), и вся ваша работа над кривыми дуплекса пойдет насмарку.

Если вы собираетесь выполнять преобразование в CMYK для дальнейшего редактирования, то лучше сперва перевести изображение в многоканальный режим. Там Photoshop предлагает вам два, три или четыре канала (в зависимости от количества красок), каждый с собственной кривой, автоматически примененной к оригинальному изображению в градациях серого. Из режима Multichannel файл можно преобразовать в CMYK, внеся при этом два изменения.

  • Если изображение содержит только два или три канала (двухкрасочный или трехкрасочный дуплекс), добавьте новые, доведя их число до четырех. Чтобы не путаться в каналах, советуем вам дать им названия (дважды щелкните на заголовке канала на палитре Channels ).
  • Проверьте, чтобы каналы на палитре Channels следовали в правильном порядке. В процессе преобразования в CMYK первый канал на палитре всегда определяется как голубой, второй как пурпурный и т. д. Следует отметить, что во время преобразования в режим Multichannel четырехкрасочного дуплекса Photoshop ставит черный канал первым в списке. Вам придется перенести его на свое место, иначе изображение будет преобразовано некорректно.

Между прочим, именно так выполняется преобразование дуплекса в формат CMYK, который распознает и использует Scitex (и другие системы, работающие только со CMYK-файлами).

Сохранение и вывод

Подробная информация о сохранении изображений и выводе их на печать из Photoshop приводится в "Хранение изображений" и "Методы вывода" , но дуплексы выдвигают ряд специфических требований, которые лучше сразу рассмотреть в этой лекции. Два наиболее важных момента, требующих внимания при выводе дуплексов на бумагу или пленку из Photoshop – это сохранение и углы наклона растров.

Формат файла, выбираемый для сохранения дуплекса, всецело зависит от режима изображения: Duotone или CMYK.

Режим Duotone. Duotone-изображения могут сохраняться в трех форматах – Photoshop, EPS или Raw. Однако для работы с дуплексами в программах верстки единственным приемлемым форматом является EPS, потому что кривые дуплекса должны быть сохранены в форме кривых передачи, а это возможно только в формате EPS.

Чтобы цветоделение дуплекса в программе верстки выполнялось корректно, названия использованных в нем цветов должны точно соответствовать названиям тех же цветов в списке программы верстки. Например, если вы используете в дуплексе цвет Pantone 286 CVC, то в QuarkXPress, PageMaker или InDesign должен фигурировать цвет с тем же именем. Впрочем, если при импорте дуплекса вы и не указали название цвета, новые версии этих программ вносят его в свой список цветов автоматически.

Подсказка. Используйте короткие имена Pantone. Если до того, как импортировать дуплекс вы уже использовали в программе верстки тот же цвет Pantone, обязательно проследите, чтобы имена цветов совпадали. Допустим, в списке цветов в PageMaker у вас уже числится Pantone 240 CV. Затем тот же цвет вы использовали в дуплексе и импортировали дуплекс из Photoshop в PageMaker. Заметили вы или нет, но Photoshop по умолчанию назвал этот цвет Pantone 240 CVC. Из-за разницы в одну букву PageMaker примет этот цвет за другой и выведет на отдельную форму.

Чтобы объединить плашечные цвета на одной форме, в PageMaker и QuarkXPress приходится прибегать к ухищрениям, но проблем можно избежать, если включить в диалоговом окне General Preferences (Основные предпочтения) программы Photoshop параметр Use Short Pantone Names (Использовать короткие имена Pantone). При этом Photoshop отбрасывает последний символ, так же как это делает PageMaker. Если вы работаете с QuarkXPress, беспокоиться не стоит: программа достаточно разумна, чтобы объединять все цвета на одной форме автоматически.

Режим CMYK. Если ваш дуплекс создан в CMYK, то, как и любое CMYK-изображение, его можно сохранить либо в EPS, либо в TIFF (конечно, можно выбрать и другие форматы, но для печати пригодны только эти). Но если вам требуется указать углы наклона растров (а часто так и бывает), приходится обращаться к формату EPS (TIFF такой информации не сохраняет). Кроме того, если вы используете краски нестандартных цветов, файл также лучше сохранять в EPS, чтобы превью в программе верстки отображалось корректно. (Если программа способна считывать и интерпретировать встроенный ICC профиль, можно использовать TIFF-файлы.)

Создавая двухкрасочные, трехкрасочные и четырехкрасочные дуплексы в CMYK, необходимо учитывать один чрезвычайно важный момент: если вы не собираетесь использовать триадные краски, будьте очень осторожны с цветоделением. Когда вы импортируете CMYK-изображение в программе верстки и печатаете цветоделенные формы, голубой канал выводится на голубую форму, желтый – на желтую и т. д. Так оно и должно быть, если в изображении используются триадные краски, но если оно сформировано из плашечных цветов (см. раздел "Имитация плашечных цветов в CMYK" выше в этой лекции), это может обернуться неприятностями.

Углы наклона растра

В сфере формирования цифровых изображений нет такой темы, которая не вызывала бы разногласий хотя бы по одному вопросу. Что касается дуплексов, то здесь спорят о том, какие углы наклона растров следует использовать при печати. Сторонники одного лагеря предпочитают задавать между разными красками угол 30 градусов, а сторонники другого – 45 градусов. Мы причисляем себя к последним: угол 45 градусов между полутоновыми растрами обеспечивает наименее заметное образование регулярной структуры. (При наложении растров структура образуется так или иначе, все дело в том, чтобы свести ее до минимума). Хотя на практике углы могут быть разными.

Для печати черной краской мы обычно задаем угол 45 градусов, поскольку он воспринимается как наименее заметный (для темного цвета это очень важно). Но для второй краски остается только угол 0 градусов. Если она очень светлая, например желтая или светло-серая, угол 0 градусов вполне допустим. При более темной краске – коричневато-желтой, голубой или темно-серой – растр в 0 градусов становится слишком заметным. Наш второй вариант предполагает печать с наклоном красок под углами 30 и 75 градусов.

Используя эти комбинации, следует иметь в виду, что растровый процессор (RIP) может посчитать, что он лучше знает, как поступать, и вместо ваших значений подставит "оптимальные" углы наклона триадных красок. Попросите сервисное бюро отключить параметр Balanced Screen или HQS или какие там еще бывают.

Те, кто придерживается более традиционных взглядов, печатают с разницей в углах наклона 30 градусов. Мы подозреваем, что в этом есть элемент суеверия. Тем не менее, многие специалисты, всю жизнь занимающиеся созданием дуплексов, поступают именно так. Правда, некоторые под нажимом признаются, что делают это лишь потому, что их так учили.

Здравый смысл диктует сильный цвет печатать под углом 45 градусов, а слабый – под углом 75. Но тогда один растр может получиться более заметным, чем другой, поэтому нередко используются углы 15 и 75 градусов.

Что касается трехкрасочных дуплексов, то здесь мы предпочитаем разницу в 30 градусов. Обычно мы используем углы наклона 15, 45 и 75 градусов (45 градусов для доминирующей комбинации краска/кривая, которая имеет наибольшую плотность). Наконец, в четырехкрасочных дуплексах мы используем четыре стандартных угла наклона триадных цветов: 0, 15, 45 и 75 градусов. (Многие рассматривают эти углы как 45, 90, 105 и 165 градусов, но это одно и то же, просто три из них повернуты на 90 градусов). Самая светлая краска всегда печатается под углом 0 градусов.