Российский Государственный Технологический Университет им. К.Э. Циолковского
Опубликован: 02.03.2007 | Доступ: свободный | Студентов: 5678 / 802 | Оценка: 3.96 / 3.45 | Длительность: 27:04:00
ISBN: 978-5-9556-0086-4
Лекция 16:

Форма

Стандартный делегат

Существует соглашение, по которому обработчик событий в .NET Framework не возвращает значений (тип возвращаемого значения void) и принимает два параметра.

Первый параметрссылка на источник события (объект-издатель), второй параметрссылка на объект, производный от класса EventArgs. Сам по себе базовый класс НЕ НЕСЕТ никакой "полезной" информации о конкретных событиях. Назначение данного класса заключается в поддержке универсального стандартного механизма реализации событий (в том числе и передачи параметров). Забота о представлении информации о событии возлагается на разработчика производного класса.

Делегат EventHandler

Представляет метод со стандартной сигнатурой, который предназначен для обработки события, не содержащего дополнительной информации.

Объявляется следующим образом:

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

Параметры

object sender — представляет ссылку на объектисточник события.

EventArgs e — таким образом кодируется информация о событии.

Модель событий в .NET Framework основывается на механизме ссылок на функции ( events – разновидности класса-делегата), которые обеспечивают стандартную стыковку события с обработчиком. Для возбуждения события необходимы два элемента:

  • Класс – носитель информации о событии. Должен наследовать от базового класса EventArgs.
  • Делегат, который настроен на метод, обеспечивающий реакцию на данное событие. Когда создается делегат – представитель класса-делегата EventHandler, прежде всего определяется соответствующий метод, выполнение которого обеспечивает реакцию на событие.

Таким образом, для реализации перехвата события достаточно использовать:

  1. базовый класс EventArgs, если уведомление о произошедшем событии не связано с генерацией дополнительной информации, или производный от данного класса класс, если необходимо передавать дополнительную информацию, связанную с событием;
  2. предопределенный класс EventHandler для реализации ссылки на метод – обработчик события.

Пример:

using System;
 namespace Events00
 {
 // Однопоточное приложение, в котором для реализации механизма
 // реакции на события используется стандартный класс-делегат
 // System.EventHandler.
 // Объявляется класс события, производный от System.EventArgs.
 //=============================================================== 
 class EventPosition:System.EventArgs
 {
 // Дополнительная информация о событии.
 public int X;	

 // Конструктор...
 public EventPosition(int key)
 {
 X = key;
 }

 } 
 //===============================================================
 //Базовый класс действующих в приложении объектов.
 //Содержит ВСЕ необходимое для того, чтобы объекты производных классов
 // могли адекватно реагировать на заложенные в базовом классе события. 

 class BaseClass
 {
 // Ссылка на это событие идентифицируется как xEvent.
 // Это "стандартное" событие.
 // xEvent стыкуется со стандартным классом-делегатом System.EventHandler.
 public static event System.EventHandler xEvent;

 // Статическая переменная - носитель дополнительной информации.
 static int xPosition = 0;
 // Статическая функция. Это модель процесса непрерывного сканирования.
 // Аналог цикла обработки сообщений приложения. 	 
 public static void XScaner()
 {
 while (true)
 {//============================================================= 
 while(true)
 {//=============================================================
 // Источником события является вводимая с клавиатуры
 // последовательность символов, соответствующая целочисленному
 // значению 50. При получении этого значения происходит уведомление
 // подписанных на событие объектов.=============================
 try
  {
 Console.WriteLine("new xPosition, please: "); 
 xPosition = Int32.Parse(Console.ReadLine());
 break; 
  }
 catch
  {
 Console.WriteLine("Incorrect value of xPosition!");
  } 
  
 }//==============================================================
 if (xPosition < 0) break; // Отрицательные значения являются сигналом
 // к прекращению выполнения, а при получении 50 – возбуждается событие! 
 if (xPosition == 50) xEvent(new BaseClass(), new EventPosition(xPosition));
 }//==============================================================
 }
 }

 //=================================================================
 // Важное обстоятельство! В этом приложении событие возбуждается
 // ПРЕДКОМ, а реагирует на него объект - представитель класса ПОТОМКА!
 //=================================================================


 // Объявление первого производного класса.
 // Надо сделать дополнительные усилия для того, чтобы объекты этого класса
 // стали бы реагировать на события. 

 class ClassONE:BaseClass
 {
 public void MyFun(object obj, System.EventArgs ev)
 {
 Console.Write("{0} – ",this.ToString());
 Console.WriteLine
 ("{0}:YES! {1}",((BaseClass)obj).ToString(),((EventPosition)ev). X.ToString());
 }	
 }
 // Второй класс чуть сложнее.
 // Снабжен конструктором, который позволяет классу
 // самостоятельно "подписаться" на "интересующее" его событие.

 class ClassTWO:BaseClass
 {
 public ClassTWO()
 {
 BaseClass.xEvent += new System.EventHandler(this.MyFun);
 }
 public void MyFun(object obj, System.EventArgs ev)
 {
 Console.Write("{0} – ",this.ToString());
 Console.WriteLine
 ("{0}:YES! {1}",((BaseClass)obj).ToString(),((EventPosition)ev).X.ToString());
 }	
 }


 class mainClass
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 Console.WriteLine("0______________________________"); 
 // Создали первый объект и подписали его на получение события.
 ClassONE one = new ClassONE();
 BaseClass.xEvent += new System.EventHandler(one.MyFun);
 // Второй объект подписался сам. 
 ClassTWO two = new ClassTWO(); 
 // Запустили цикл прослушивания базового класса.
 BaseClass.XScaner();
 // При получении отрицательного значения цикл обработки
 // сообщений прерывается.
 Console.WriteLine("1______________________________"); 
 // Объект - представитель класса ClassONE перестает 
 // получать уведомление о событии.
 BaseClass.xEvent –= new System.EventHandler(one.MyFun);
 // После чего повторно запускается цикл прослушивания,
 // который прекращает выполняться после повторного
 // получения отрицательного значения.
 BaseClass.XScaner();
 Console.WriteLine("2______________________________"); 
 }
 }
 }
Листинг 16.5.

Класс Application

Public sealed class Applicationкласс, закрытый для наследования.

Предоставляет СТАТИЧЕСКИЕ (и только статические!) методы и свойства для общего управления приложением, предоставляет статические методы и свойства для управления приложением, в том числе:

  • методы для запуска и остановки приложения;
  • методы для запуска и остановки потоков в рамках приложения;
  • методы для обработки сообщений Windows;
  • свойства для получения сведений о приложении.
Открытые свойства
AllowQuit Получает значение, определяющее, может ли вызывающий объект выйти из этого приложения
CommonAppDataPath Получает путь для данных приложения, являющихся общими для всех пользователей
CommonAppDataRegistry Получает раздел реестра для данных приложения, являющихся общими для всех пользователей
CompanyName Получает название компании, связанное с приложением
CurrentCulture Получает или задает данные о культурной среде для текущего потока
CurrentInputLanguage Получает или задает текущий язык ввода для текущего потока
ExecutablePath Получает путь для исполняемого файла, запустившего приложение, включая исполняемое имя
LocalUserAppDataPath Получает путь для данных приложения местного, не перемещающегося пользователя
MessageLoop Получает значение, указывающее, существует ли цикл обработки сообщений в данном потоке
ProductName Получает название продукта, связанное с данным приложением
ProductVersion Получает версию продукта, связанную с данным приложением
SafeTopLevelCaptionFormat Получает или задает строку формата для использования в заголовках окон верхнего уровня, когда они отображаются с предупреждающим объявлением
StartupPath Получает путь для исполняемого файла, запустившего приложение, не включая исполняемое имя
UserAppDataPath Получает путь для данных приложения пользователя
UserAppDataRegistry Получает раздел реестра для данных приложения пользователя
Открытые методы
AddMessageFilter Добавляет фильтр сообщений для контроля за сообщениями Windows во время их направления к местам назначения
DoEvents Обрабатывает все сообщения Windows, в данный момент находящиеся в очереди сообщений
EnableVisualStyles Включите визуальные стили Windows XP для приложения
Exit Сообщает всем прокачкам сообщений, что следует завершить работу, а после обработки сообщений закрывает все окна приложения
ExitThread Выходит из цикла обработки сообщений в текущем потоке и закрывает все окна в потоке
OleRequired Инициализирует OLE в текущем потоке
OnThreadException Вызывает событие ThreadException
RemoveMessageFilter Удаляет фильтр сообщений из прокачки сообщений приложения
Run Перегружен. Запускает стандартный цикл обработки сообщений приложения в текущем потоке.
Открытые события
ApplicationExit Происходит при закрытии приложения.
Idle Происходит, когда приложение заканчивает обработку и собирается перейти в состояние незанятости.
ThreadException Возникает при выдаче неперехваченного исключения потока.
ThreadExit Происходит при закрытии потока. Перед закрытием главного потока для приложения вызывается данное событие, за которым следует событие ApplicationExit.

IMessageFilter позволяет остановить вызов события или выполнить специальные операции до вызова обработчика событий.

Класс имеет свойства CurrentCulture и CurrentInputLanguage, чтобы получать или задавать сведения о культурной среде для текущего потока.

События класса Application
ApplicationExit Статическое. Происходит при закрытии приложения
Idle Статическое. Происходит, когда приложение заканчивает обработку и собирается перейти в состояние незанятости
ThreadException Статическое. Возникает при выдаче неперехваченного исключения потока
ThreadExit Статическое. Происходит при закрытии потока. Перед закрытием главного потока для приложения вызывается данное событие, за которым следует событие ApplicationExit

Итак, класс Application располагает методами для запуска и останова ПОТОКОВ и ПРИЛОЖЕНИЙ, а также для обработки Windows messages.

Вызов методов Run обеспечивает выполнение цикла обработки сообщений (an application message loop) в текущем потоке, а также, возможно, делает видимой соответствующую форму.

Вызов методов Exit и ExitThread приводит к остановке цикла обработки сообщений.

Вызов DoEvents позволяет активизировать обработку сообщений практически из любого места выполняемого программного кода — например во время выполнения операторов цикла.

Вызов AddMessageFilter обеспечивает добавление фильтра Windows сообщений для работы с сообщениями.

Интерфейс IMessageFilter позволяет реализовывать специальные алгоритмы непосредственно перед вызовом обработчика сообщения.

Класс статический, и объектов – представителей этого класса создать невозможно!

kewezok kewezok
kewezok kewezok
Елена Шляхт
Елена Шляхт
Объясните плиз в чем отличие а++ от ++а
Почему результат разный?
int a=0, b=0;
Console.WriteLine(a++); //0
Console.WriteLine(++b); //1
a++;
++b;
Console.WriteLine(a); //2
Console.WriteLine(b); //2