Санкт-Петербургский государственный университет
Опубликован: 04.12.2007 | Доступ: свободный | Студентов: 2740 / 336 | Оценка: 4.30 / 3.65 | Длительность: 16:28:00
ISBN: 978-5-94774-823-9
Лекция 6:

Визуальное моделирование систем реального времени, часть I

< Лекция 5 || Лекция 6: 1234 || Лекция 7 >

Интерфейс

Это понятие уже рассматривалось выше, в контексте диаграмм компонент UML. Теперь оно будет изучено более детально. Интерфейс (interface) - это конструкция, которая позволяет компоненте, скрывая ее внутреннее устройство, предоставить вовне определенный способ обращения к своей функциональности. Компонента может сделать доступными через свой интерфейс следующие примитивы:

  • операции - для синхронного взаимодействия ;
  • переменные - опять-таки для синхронного взаимодействия;
  • сообщения - для асинхронного взаимодействия.

Синхронное взаимодействие - одна компонента обратилась к другой, и пока та не ответит, обратившаяся ждет, не продолжает свою работу. Очевидно, что вызов операции - как раз синхронное взаимодействие, поскольку пока операция не выполнится, вызвавшая ее компонента не может продолжить свою работу.

С обращением к переменной - то же самое. Как правило, реализация обращений к переменной интерфейса компоненты происходит через служебные операции set (для установки значения) и get (для чтения значения), которые скрыты от пользователя интерфейса.

Асинхронное взаимодействие - компонента послала запрос и, не дожидаясь ответа на него, продолжила свою работу. Классическим способом реализовать асинхронное взаимодействие является посылка сообщения. Компонента реализует интерфейс с сообщениями, когда умеет их обрабатывать.

Рассмотрим пример. Ниже представлен интерфейс Connect, который могут реализовывать компоненты "Концентратор1" и "Концентартор2" из примера на рис. 6.1, а использовать - компоненты "Абонент1" и "Абонент2". Последние с его помощью устанавливают связь со станцией в случае исходящего вызова (операция EstablishConnect ), устанавливают/просматривают статус соединения (операции SetStatus/GetStatus ), прерывают соединение (операция ReleaseConnect ).

Interface Connect{
int EstablishConnect (int status);
int SetStatus (int status);
int GetStatus ();
int ReleaseConnect(connection*);}

В UML, к сожалению, возможны только односторонние интерфейсы. Это соответствует концепции интерфейса в RPC ( Remout Procedure Call ), Java и других программных технологиях. Однако в системах реального времени и, в частности, в телекоммуникационных системах, дело обстоит по-другому, и есть потребность в двусторонних интерфейсах. Например, в стандарте GSM подробно описывается, что на запрос на установку соединения со стороны мобильной телефонной трубки наземная сеть может прислать либо подтверждение, что запрос принят, либо отказ в связи с плохим финансовым положением абонента, либо отказ из-за сетевых сбоев. Формат и параметры каждого из этих четырех возможных ответов тщательно описываются в стандарте. Естественно поместить и сам запрос, и все возможные ответы в один интерфейс. Назовем его I. Тогда две компоненты, взаимодействующие через такой интерфейс, будут связаны: одна - с интерфейсом I, другая - с интерфейсом I*. Последний называется сопряженным интерфейсом. Например, если в интерфейсе I посылаются сообщения m1 и m2, а принимаются - m3 и m4, то в интерфейсе I* - все наоборот. Так сделано, например, в ROOM [6.2].

Односторонние интерфейсы UML сложно расширить до двухсторонних, так как, например, в графической нотации явно указано, какая компонента реализует, а какая использует интерфейс. В случае же двустороннего интерфейса акцент на реализации и использовании интерфейса не нужен. Этот случай - пример того, как общий язык моделирования не может быть удобно использован в конкретной предметной области.

Порт

Что такое интерфейс - понятно. Тем более, что интерфейс присутствует в общеиспользуемых языках программирования, таких как Java, а также в компонентных технологиях, например COM, Java Beans и пр.

Порт (port) - это точка, через которую происходит взаимодействие компоненты с окружающей ее средой. Именно с портом, а не с компонентой вообще связываются интерфейсы, которые компонента реализует и/или требует для своей работы4Можно считать, что в обычных диаграммах компонент порты безымянны и не показываются, но на диаграммах композитных структур они показываются, их можно именовать и задавать им другие свойства.. Порт аналогичен аппаратному разъему, например, USB-разъему компьютера.

Порт позволяет также легко реализовать концепцию однотипного соединения. Одинаковых разъемов у аппаратного модуля может быть много, например, три USB-разъема у компьютера. Чтобы компактно промоделировать эту ситуацию, можно сказать, что у компоненты "Компьютер" имеется порт с множественностью три, реализующий USB-интерфейс. А поскольку у композитных компонент часто возникают однотипные соединения, то множественный порт оказывается крайне полезной конструкцией. На рис. 6.5, в порт компоненты "МатеринскаяПлатаТРС" с интерфейсом DDR (для подключения микросхем оперативной памяти) имеет множественность 8, порты с интерфейсами PCI и IDE имеют множественность 2.

Порт принадлежит типу компоненты, а у роли компоненты могут быть, соответственно, экземпляры порта. У порта может быть имя, хотя на рис. 6.5 такие имена отсутствуют, а есть только имена интерфейсов, соединенных с портами. Использовать или нет имена у портов - вопрос вкуса. Я придерживаюсь мнения, что не стоит загромождать диаграмму какой-либо информацией без настоятельной необходимости.

Далее, говоря про экземпляры порта, я буду для краткости называть их просто портами, надеясь, что читатель не запутается, уяснив из контекста, про что в точности идет речь.

Соединитель

Концепция соединения очень важна в СРВ, в частности, в телекоммуникационных системах. Как было показано выше, многочисленные соединения между узлами телекоммуникационной аппаратуры "перекочевывают" в ПО телекоммуникационных систем. И эти соединения должны вести себя также, как и аппаратные соединения: их нужно уметь устанавливать, поддерживать, завершать (в том числе, и аварийно), восстанавливать после сбоя и т. д. Кроме того, все чаще именно компоненты ПО, а не аппаратура, участвуют в непосредственной передаче данных, реализуя протоколы верхних уровней стека сетевых протоколов. При этом они часто распределены по сети и пользуются готовыми программно-аппаратными реализациями нижних уровней для передачи данных. Так что возникает надобность "прокладывать" каналы напрямую от одной ПО-компоненты к другой.

Теперь более формально о том, как такие соединения реализуются в UML 2.0. Роли компонент, через экземпляры портов, соединяются друг с другом соединителями (connectors). Соединители могут связывать экземпляр порта у некоторой роли с портом типа компоненты, в который входит данная роль (пример см. на рис. 6.5, б ). Соединители могут иметь направление и множественность на концах.

Соединители должны связывать между собой только те экземпляры портов, которые совместимы. Совместимость пары портов определяется через согласованность связанной с ними пары интерфейсов. Потому что если, например, две телекоммуникационные компоненты взаимодействуют через сеть, то их интерфейсы должны быть частями одного протокола. В ответ на посылку сообщения m1 компонента ожидает получить сообщения m2 или m3 или m4. А если она вместо этого получает сообщение m5, которое вообще не предусмотрено к обработке в этой компоненте, то система в этот момент вряд ли работает правильно.

Однако понятие согласованности интерфейсов в UML не определяется формально.

Согласованность двусторонних интерфейсов определяется просто: если интерфейс I1 является сопряженным к I2, то, значит, они совместимы и соответствующие экземпляры портов можно связывать соединителем5В ROOM существует более сложный механизм совместимости (так сказать, частичная совместимость), но на ней мы не будем останавливаться, поскольку на практике обычно хватает совместимости сопряженных интерфейсов [6.2].. В данном случае, когда у нас есть только односторонние интерфейсы, совместимость нужно как-то явно задавать, например, что I1 совместим с I2 и I3. При связывании двух экземпляров портов соединителем графический редактор должен проверить, являются ли их интерфейсы совместимыми. И если не являются, соединитель не должен быть создан. В UML никак не определяется концепция согласованности интерфейсов.

Множественность на концах соединителя аналогична множественности концов ассоциации. Ведь роли компонент, которые связывает соединитель, похожи на классы, которые связывает ассоциация, - и те и другие определяют наборы экземпляров. Соответственно, ассоциация переходит в связь между экземплярами, и соединитель - тоже. Однако в СРВ не приняты связи "один-ко-многим" и уж тем более "многие-ко-многим".

Исключение составляют широковещательные (broadcast) соединения, а также концепция сервисных соединений, реализованная, например, в ROOM [6.2]. Множественность соединителей используется, в основном, для ролей в других структурных классификаторах, например, в кооперациях.

В примере на рис. 6.5 концы всех соединителей имеют множественность 0..1, и на диаграммах рассматриваемого примера она не показана. Значение множественности 0 реализуется, когда экземпляр компоненты не имеет данного соединения. Когда он его устанавливает, то реализуется значение множественности, равное единице.

Соединитель называется делегирующим, если он связывает порт типа компоненты с портом роли и роль при этом находится внутри данного типа. Такой соединитель позволяет реализовывать транзитные соединения, проходящие через границу типа компоненты. Ведь снаружи компоненты ее части не видны и с ними нельзя связаться непосредственно. А с помощью таких транзитных соединений это осуществимо. Пример делегирующего соединителя можно увидеть на рис. 6.5, б - от роли ":Видеокарта" к порту компоненты "СистемныйБлокТРС", у которого есть VGA -интерфейс.

Как уже упоминалось выше, соединитель является аналогом провода, соединяющего два аппаратных устройства. В языке SDL, предназначенном для моделирования телекоммуникационных систем, соединителям UML соответствуют каналы, где можно определять сообщения и много других интересных с точки зрения телекоммуникаций свойств. В методологии ROOM, откуда соединители попали в UML, они имеют более строгую формальную семантику. Соединители в UML развились из ассоциаций с попыткой обобщить концепцию соединения ролей. С их помощью соединяются, например, роли классов на диаграммах композитных структур для коопераций. При этом там порты не используются (можно считать, что они есть, но являются фиктивными и на диаграмме не показываются).

Порты компонент, которые соединяются делегирующими соединителями с ролями внутри этих компонент, называются транзитными. Порт с интерфейсом VGA на рис. 6.5, б является транзитным. Порты, которые не соединены с частями компоненты, называются оконечными. Они ведут, например, к той части компоненты, которая не состоит из других компонент, то есть к собственному поведению компоненты. Собственное поведение часто определяют с помощью диаграмм конечных автоматов - это будет обсуждаться в следующей лекции. На рис. 6.5, б оконечным портом является тот, который предназначен для включения в электрическую сеть (с интерфейсом 220В).

< Лекция 5 || Лекция 6: 1234 || Лекция 7 >
Ольга Зырянова
Ольга Зырянова

Здравствуйте, не могу найти ссылку на скачивание курса  «Визуальное моделирование: теория и практика»

 

Номер платежа 6400454020565

Анна Митюрёва
Анна Митюрёва

http://www.intuit.ru/studies/courses/1041/218/info

С мобильного приложения доступ есть, а через сайт не отображается. Печально =(