Интернет Университет информационных технологий Твой путь к знаниям
  Искать!
Курсы | Обучение | Школа | Магазин | Общение | Новости | Помощь

поддержка курса XNA для начинающих


Этот курс пока не готов.

Информация о курсе
Курс посвящен разработке игр на XNA Framework. Рассматриваются такие темы как разработка 2D и 3D игр, разработка современных эффектов на HLSL. Курс ориентирован на начинающих, однако профессионалы также смогут найти информацию полезную для себя.
Курс делится на четыре части: программирование 2D игр, 3D игр, разработка эффектов на HLSL, также рассматриваются принципы, общие для любых игр: базовые физические понятия, искусственный интеллект, аудио-эффекты и т.д. После прослушивания курса учащийся будет владеть навыками необходимыми для разработки игр современного уровня. Предполагается, что слушатель знаком с принципами ООП и основами .NET и C#.

Цель
Изучение XNA Framework и разработка игр.

Лекции
просмотров: 0 | загрузок: 0
0.
Введение
просмотров: 0 | загрузок: 0
1.
XNA framework
просмотров: 0 | загрузок: 0
2.
Установка XNA
просмотров: 0 | загрузок: 0
3.
Starter Kit - быстрый старт
просмотров: 0 | загрузок: 0
4.
Каркас приложения
просмотров: 0 | загрузок: 0
5.
Что такое Content Pipeline
просмотров: 0 | загрузок: 0
6.
Работа с аудио
просмотров: 0 | загрузок: 0
7.
Игровые компоненты
просмотров: 0 | загрузок: 0
8.
Игровое управление
просмотров: 0 | загрузок: 0
9.
Хранилище данных
просмотров: 0 | загрузок: 0
10.
Практика. Счетчик fps
просмотров: 0 | загрузок: 0
11.
Практика. Free Camera
просмотров: 0 | загрузок: 0
12.
Основы 2D графики
просмотров: 0 | загрузок: 0
13.
Анимированные спрайты
просмотров: 0 | загрузок: 0
14.
Игровой уровень
просмотров: 0 | загрузок: 0
15.
Базовая физика
16.
Взаимодействие с уровнем
просмотров: 0 | загрузок: 0
17.
Улучшаем игровой уровень
просмотров: 0 | загрузок: 0
18.
Взаимодействие с уровнем. Часть 2
просмотров: 0 | загрузок: 0
19.
Вывод текста
просмотров: 0 | загрузок: 0
20.
Искуственный интеллект
просмотров: 0 | загрузок: 0
21.
Практика. Аудио-эффекты
просмотров: 0 | загрузок: 0
22.
Игровое меню. Состояния
23.
Практика. Перемещение объектов в 2D пространстве
Целью данной работы является получение базовых навыков работы с 2D графикой и игровым временем.
24.
Практика. Основы 2Д. Работа со SpriteBatch. Масштабирование, повороты, отражения
Целью данной работы является освоение основного объекта для работы с двумерной графикой в XNA – класса SpriteBatch. В ходе работы мы рассмотрим различные преобразования над двумерным изображением, которые позволяет выполнять SpriteBatch.
просмотров: 0 | загрузок: 0
25.
Основы 3D графики
просмотров: 0 | загрузок: 0
26.
Этапы построения сцены
просмотров: 0 | загрузок: 0
27.
Полигональная графика
просмотров: 0 | загрузок: 0
28.
Аффинные преобразования
просмотров: 0 | загрузок: 0
29.
Проективные преобразования
просмотров: 0 | загрузок: 0
30.
Освещение
просмотров: 0 | загрузок: 0
31.
Графический конвейер
просмотров: 0 | загрузок: 0
32.
Практика. Вершины и индексы
просмотров: 0 | загрузок: 0
33.
Текстурирование
просмотров: 0 | загрузок: 0
34.
Практика. Отображение модели
просмотров: 0 | загрузок: 0
35.
Ландшафт
просмотров: 0 | загрузок: 0
36.
Практика. Небесный купол
просмотров: 0 | загрузок: 0
37.
Камера
просмотров: 0 | загрузок: 0
38.
Искусственный интеллект. Анимация моделей
просмотров: 0 | загрузок: 0
39.
Обработка столкновений
просмотров: 0 | загрузок: 0
40.
Выстрелы. Billboard
просмотров: 0 | загрузок: 0
41.
Практика. Работа с текстом
просмотров: 0 | загрузок: 0
42.
Практика. Аудио
просмотров: 0 | загрузок: 0
43.
Практика. Игровое меню
44.
Шейдеры. Координаты, преобразования.
Целью данной работы является освоение работы с трехмерной графикой, матрицами преобразования и объектом BasicEffect в XNA Framework.
45.
Основы 3Д. Работа с библиотекой графических примитивов.
Целью данной работы является освоение работы с библиотекой графических примитивов, свободно распространяемой на сайте creators.xna.com.
46.
Основы 3Д. Текстурирование
Целью данной работы является освоение принципов текстурирования.
47.
Основы 3Д. Освещение
Целью данной работы является освоение принципов работы с источниками света и моделью освещения, предоставляемой BasicEffect.
48.
Основы 3Д. Построение сцены
В рамках данной работы учащийся должен создать сцену, содержащую большое количество различных примитивов и изменяющееся освещение.
просмотров: 0 | загрузок: 0
49.
Шейдеры. Введение
просмотров: 0 | загрузок: 0
50.
Структура шейдерной программы
просмотров: 0 | загрузок: 0
51.
Вершинный шейдер. Волны
просмотров: 0 | загрузок: 0
52.
Пиксельный шейдер. Мультитекстурирование
просмотров: 0 | загрузок: 0
53.
Практика. Модели освещения
просмотров: 0 | загрузок: 0
54.
Postprocess шейдеры
55.
Шейдеры. Точечные источники света
В рамках данной работы учащийся должен разработать шейдер для освещения объекта от точечных источников света.
 
 

Внимание! Если Вы увидите ошибку на нашем сайте, выделите её и нажмите Ctrl+Enter.
Нужна помощь?
• Забыли пароль? Вам сюда...
• Есть вопрос? Спрашивайте!
Вы можете:
• Изменить персональные данные
• Изменить параметры подписки
Интернет-магазин:
• Ваши заказы здесь
• Ваш личный счет
Курсы | Учебные программы | Учебники | Вопросы и Ответы | Форум | Новости | Помощь

Телефон: +7 (499) 253-9312, 253-9313, факс: +7 (499) 253-9310, email: info@intuit.ru
© INTUIT.ru::Интернет-Университет Информационных Технологий - дистанционное образование, 2003-2011
Проект Издательства "Открытые Системы".
Партнеры: РМ Телеком, KRAFTWAY COMPUTERS.
Rambler's Top100