|
|||||||
|
|
Этот курс пока не готов.
Информация о курсе
Курс посвящен разработке игр на XNA Framework. Рассматриваются такие темы как разработка 2D и 3D игр, разработка современных эффектов на HLSL. Курс ориентирован на начинающих, однако профессионалы также смогут найти информацию полезную для себя. Курс делится на четыре части: программирование 2D игр, 3D игр, разработка эффектов на HLSL, также рассматриваются принципы, общие для любых игр: базовые физические понятия, искусственный интеллект, аудио-эффекты и т.д. После прослушивания курса учащийся будет владеть навыками необходимыми для разработки игр современного уровня. Предполагается, что слушатель знаком с принципами ООП и основами .NET и C#.
Цель
Изучение XNA Framework и разработка игр.
Лекции
просмотров: 0
|
загрузок: 0
0.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
1.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
2.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
3.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
4.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
5.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
6.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
7.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
8.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
9.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
10.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
11.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
12.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
13.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
14.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
15.
16.
Взаимодействие с уровнем
просмотров: 0
|
загрузок: 0
17.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
18.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
19.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
20.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
21.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
22.
23.
Практика. Перемещение объектов в 2D пространстве
Целью данной работы является получение базовых навыков работы с 2D графикой и игровым временем.
24.
Практика. Основы 2Д. Работа со SpriteBatch. Масштабирование, повороты, отражения
Целью данной работы является освоение основного объекта для работы с двумерной графикой в XNA – класса SpriteBatch. В ходе работы мы рассмотрим различные преобразования над двумерным изображением, которые позволяет выполнять SpriteBatch.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
25.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
26.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
27.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
28.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
29.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
30.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
31.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
32.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
33.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
34.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
35.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
36.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
37.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
38.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
39.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
40.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
41.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
42.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
43.
44.
Шейдеры. Координаты, преобразования.
Целью данной работы является освоение работы с трехмерной графикой, матрицами преобразования и объектом BasicEffect в XNA Framework.
45.
Основы 3Д. Работа с библиотекой графических примитивов.
Целью данной работы является освоение работы с библиотекой графических примитивов, свободно распространяемой на сайте creators.xna.com.
46.
Основы 3Д. Текстурирование
Целью данной работы является освоение принципов текстурирования.
47.
Основы 3Д. Освещение
Целью данной работы является освоение принципов работы с источниками света и моделью освещения, предоставляемой BasicEffect.
48.
Основы 3Д. Построение сцены
В рамках данной работы учащийся должен создать сцену, содержащую большое количество различных примитивов и изменяющееся освещение.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
49.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
50.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
51.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
52.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
53.
просмотров: 0
|
загрузок: 0
54.
55.
Шейдеры. Точечные источники света
В рамках данной работы учащийся должен разработать шейдер для освещения объекта от точечных источников света.
|
![]() |
|
|
|||
|
|||
|
Курсы |
Учебные программы |
Учебники |
Вопросы и Ответы |
Форум |
Новости |
Помощь
Телефон: +7 (499) 253-9312, 253-9313, факс: +7 (499) 253-9310, email: info@intuit.ru © INTUIT.ru::Интернет-Университет Информационных Технологий - дистанционное образование, 2003-2011 |
|
Проект Издательства "Открытые Системы". Партнеры: РМ Телеком, KRAFTWAY COMPUTERS. |
|