|
|||||||
|
|
Автор: С.А. Гайдуков
Microsoft Dreamspark
Бесплатные лицензионные версии программ для студентов и преподавателей.
Специальное предложение для студентов Интуит.ру. подробнее »
Информация о курсе
Данный курс описывает процесс разработки высокопроизводительных графических приложений Windows Forms на основе XNA Framework. Постепенно, шаг за шагом, читатель учится создавать указанные приложения для платформы .NET начиная с простейшей заливки формы константным цветом и заканчивая полноценным хранителем экрана, использующим шейдеры. Чтобы не допустить типовых ошибок у начинающих разработчиков, большое внимание уделено нюансам работы с платформой .NET и XNA Framework. Microsoft XNA – это базовый инструментарий Microsoft для разработки кроссплатформенных игровых приложений. В первую очередь предназначен для студентов, начинающих разработчиков и любителей. В основе XNA лежит каркас XNA Framework, представляющий собой набор высокопроизводительных библиотек для работы с графикой, звуком и устройствами ввода-вывода. В качестве языка программирования используется C#, однако, в общем, библиотеки являются обычными сборками .NET, что позволяет теоретически писать код программы на любом .NET-совместимом языке программирования. В данном курсе рассматриваются методы использования XNA Framework в процессе разработки Windows-приложений, сочетающих богатый UI–интерфейс Windows Forms с высокой производительностью XNA. Особенное внимание уделено программируемому графическому конвейеру и написанию шейдеров на языке HLSL. Весь теоретический материал сопровождается примерами.
Цель
Научить NET–разработчика создавать высокопроизводительные графические приложения.
Предварительные знания
Основы C# и .NET Framework на уровне разработки простых GUI-приложений. Каких–либо специальных знаний в области графики не требуется.
Предварительные курсы
Дополнительные курсы
Записаться на обучение
1.
В данной лекции рассматривается введение в XNA Framework, уделяется внимание OpenGL и DirectX. Приведена иерархия уровней XNA Framework, а также простейшие примеры визуализации.
2.
Данная лекция рассматривает визуализацию примитивов. Приводится понятие примитива и его основные свойства, а также методы использования эффектов в XNA Framework. Рассматриваются простые задачи, реализованные с помощью треугольников и отрезков с применением эффектов.
3.
В данной лекции приводятся материалы по усложненной визуализации в XNA Framework. Приводятся примеры реализации визуальных эффектов и интеграции диалогового окна в приложение.
4.
В данной лекции осуществляется проектирование хранителя экрана средствами XNA Framework. Также описываются свойства окна Display Properties и его использование при создании экранного хранителя.
5.
Данная лекция рассматривает работу с вершинными шейдерами. Приводятся материалы по введению в язык HLSL, выделены основные преимущества и недостатки данной технологии, а также основные принципы ее использования.
|
![]() |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||
|
|||
|
Курсы |
Учебные программы |
Учебники |
Вопросы и Ответы |
Форум |
Новости |
Помощь
Телефон: +7 (499) 253-9312, 253-9313, факс: +7 (499) 253-9310, email: info@intuit.ru © INTUIT.ru::Интернет-Университет Информационных Технологий - дистанционное образование, 2003-2011 |
|
Проект Издательства "Открытые Системы". Партнеры: РМ Телеком, KRAFTWAY COMPUTERS. |
|