|
|||||||
|
|
Автор: В.М. Снетков
Информация о курсе
Курс охватывает наиболее популярные вопросы проектирования оконных приложений с применением современных средств разработчика в среде Visual Studio 2005. Учебный материал представлен в виде упражнений с пошаговыми инструкциями, выполнение которых вырабатывает практические навыки создания настольных и Web-приложений. Код использования библиотек .NET Framework 2.0, ASP.NET 2.0, управляемого DirectX 9.0, OpenGL, языков C, C# снабжен подробными комментариями и является самодостаточным. Курс ориентирован на формирование у обучаемого практических навыков программирования с использованием современных инструментальных средств и технологий. Упражнения с пошаговыми инструкциями, законченным кодом и подробными комментариями знакомят с существующими подходами создания приложений разных типов: от консольных до оконных и игровых. Подробно рассматриваются вопросы создания пользовательских элементов управления и пользовательских библиотек. Интенсивно используются возможности самой среды проектирования Visual Studio 2005, базовой библиотеки .NET Framework 2.0, интегрируемых библиотек DirectX 9.0C и OpenGL, а также встроенной технологии ASP.NET 2.0. Изложение материала проводит обучаемого через приемы применения не только библиотечных типов, но и создание собственных. Код выполнения упражнений включает в себя все основные аспекты практического использования языка C#: пространства имен, перечисления, структуры, классы, делегаты, интерфейсы, свойства, события, управляющие конструкции, массивы, коллекции и т.д. После прохождения данного курса обучаемый укрепит способность мыслить новыми категориями программирования, понимать техническую литературу по данной теме и эффективно применять полученные навыки в разработке современных пользовательских приложений.
Предварительные курсы
Дополнительные курсы
Записаться на обучение
1.
Оболочка (среда разработки приложений - IDE) Visual Studio 2005 содержит множество оконных утилит, позволяющие программисту получать срезы информации о своем проекте и управлять разработкой приложения в удобной форме.
В данной лекции рассматриваются основные инструменты Visual Studio.
2.
В данной лекции подробно рассматривается среда разработки Visual Studio, меню и настройки профилей.
3.
В данной лекции рассматривается платформа .NET Framework - технический элемент, позволяющий разработчикам создавать коммерческие решения разных типов: от приложения локального стола, до сетевого приложения.
4.
В данной лекции описываются типы данных C# и практическое их применение в приложениях.
5.
В данной лекции рассматривается управляемый (контролирующий) код C# на примере массивов и индексаторов, обеспечивающий безопасное выполнение приложения.
6.
В данной лекции описывается создание, управление и типы оконных приложений.
7.
В данной лекции описываются такие понятия языка как сборки, уровни доступности членов, инициализация переменных и статические члены данных.
8.
В данной лекции описываются такие понятия как передача параметров методам по ссылке и по значению.
9.
В данной лекции рассматривается наследование классов, базовые и производные типы, полиморфизм и абстрактные классы.
10.
В лекции рассматриваются интерфейсы языка С#, делегаты и способы создания событий на их основе.
11.
В лекции описывется создание приложений с использованием доменов и потоков.
12.
В этой лекции описывется как вручную или с помощью инструментов проектирования оболочки Visual Studio 2005 конструировать системы меню, панели инструментов, строки состояния и интерфейс MDI ( Multiple Document Interface - многодокументный интерфейс пользователя).
А также подробно рассмотрен класс System.Windows.Forms.Form.
13.
При создании приложений Windows Forms в качестве контейнера элементов управления, составляющих графический интерфейс пользователя, используется класс, произведенный из класса Form. Дочерние объекты формы в большинстве своем являются наследниками класса Control. Поэтому класс Control - самый важный класс в Windows Forms, поскольку он является базовым классом как для подавляющего числа элементов управления, так и для самой формы
14.
В данной лекции рассматривается одна из самых важных составляющих любого приложения - меню приложения.
15.
В лекции рассматриваются такие элементы управления как кнопки, переключатели и текстовые элементы.
16.
В лекции описывается как спроектировать приложение, чтобы элементы управления и форма сами подстраивались под нестандартные условия именно во время выполнения программы, автоматически вычисляя свой размер и местоположение.
17.
Как правило, библиотечных элементов управления достаточно для решения большинства задач, но иногда программисту может потребоваться нестандартный элемент управления. В таком случае он может разработать свой элемент управления с нуля или расширить стандартный элемент..
В лекции рассматривается реализация пользовательских элементов управления.
18.
В данной лекции рассматриваются вопросы создания пользовательских компонентов.
19.
В данной лекции описываются поразрядные операции C++, битовые поля и примеры их использования.
20.
В данной лекции рассматривается создание консольных приложений и особенности их реализации.
|
![]() |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||
|
|||
|
Курсы |
Учебные программы |
Учебники |
Вопросы и Ответы |
Форум |
Новости |
Помощь
Телефон: +7 (499) 253-9312, 253-9313, факс: +7 (499) 253-9310, email: info@intuit.ru © INTUIT.ru::Интернет-Университет Информационных Технологий - дистанционное образование, 2003-2011 |
|
Проект Издательства "Открытые Системы". Партнеры: РМ Телеком, KRAFTWAY COMPUTERS. |
|