|
|||||||
|
|
Автор: Ч.А. Кариев
Microsoft Dreamspark
Бесплатные лицензионные версии программ для студентов и преподавателей.
Специальное предложение для студентов Интуит.ру. подробнее »
Информация о курсе
Рассматриваются основы XAML, включая анимацию и интерактивность. Весь материал построен на большом количестве примеров, позволяющих использовать курс в качестве справочника. В технологии Microsoft Silverlight используется формат представления графики и интерфейсов, основанный на XAML. XAML (eXtensible Application Markup Language) – это язык разметки, основанный на XML. Он может быть получен при помощи визуальных средств разработки, таких как Microsoft Visual Studio .NET 2008 или Microsoft Expression Blend. Однако возможность генерировать графику ”на лету” означает необходимость знать XAML настолько, чтобы писать код без использования визуальных средств. Курс содержит все необходимые сведения для создания и распространения XAML - документов. Рассматриваются основные фигуры, кривые Безье, работа с текстом, различные виды градиентов, группы элементов, стили. На практике разбирается применение трансформаций, включая элементы TranslateTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform и MatrixTransform. Вводятся все необходимые сведения для работы с матрицами преобразований. Рассматривается анимация и интерактивность. Описывается работа с XAML в пакете Microsoft Expression Blend и среде Microsoft Visual Studio .NET 2008.
Цель
Получения базовых знаний для создания приложений использующих XAML.
Дополнительные курсы
Записаться на обучение
1.
В этой лекции мы познакомимся с основными понятиями Silverlight, XAML, WPF, а также узнаем, как использовать основные инструменты разработки.
2.
Любой, сколь угодно сложный рисунок, можно представить в виде набора базовых фигур – линий, окружностей, дуг, прямоугольников. В XAML– графике эти фигуры создаются при помощи встроенных элементов, а поддержка большого количества атрибутов позволяет легко изменять цвет, размер и форму. В этой лекции мы начнем рассмотрение основных элементов, а также разберем некоторые основные понятия.
3.
В этой лекции мы рассмотрим объект Path1) (в перев. с англ. "путь, траектория)" – один из основных элементов XAML-графики. Его даже можно считать самым главным – все прочие элементы (окружности, прямоугольники) могут быть без труда представлены объектом Path.
4.
В этой лекции мы рассмотрим базовые возможности работы с текстом в Silverlight-приложениях.
5.
Во второй Лекции, при знакомстве с графическими элементами, мы использовали атрибуты Fill и Stroke для задания цветов заливки и контура фигуры. В этой лекции мы изучим более глубоко возможности оформления фигур, а также освоим новые элементы – клипы и маски
6.
В самом начале знакомства с XAML – графикой мы рассматривали систему координат документа, в которой располагаются все элементы. В этой лекции мы рассмотрим трансформации (преобразования) системы координат и связанных с ней объектов.
7.
В этой лекции мы рассмотрим основные принципы создания анимации в XAML – графике.
8.
В этой лекции мы рассмотрим элементы интерактивности, связывающие приложения Silverlight с JavaScript и языком C#. Эти комбинации позволяют добавлять в приложения взаимодействие с пользователем.
|
![]() |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||
|
|||
|
Курсы |
Учебные программы |
Учебники |
Вопросы и Ответы |
Форум |
Новости |
Помощь
Телефон: +7 (499) 253-9312, 253-9313, факс: +7 (499) 253-9310, email: info@intuit.ru © INTUIT.ru::Интернет-Университет Информационных Технологий - дистанционное образование, 2003-2011 |
|
Проект Издательства "Открытые Системы". Партнеры: РМ Телеком, KRAFTWAY COMPUTERS. |
|