|
|||||||
|
|
Автор: В.Н. Лихачев
Информация о курсе
В компьютерном моделировании значительную роль занимает графическое представление моделируемых объектов, явлений и процессов. Графические модели позволяют не только более наглядно представить моделируемые сущности, но и упростить интерпретацию полученных результатов. Учебный курс предназначен для изучения базовых возможностей графической библиотеки OpenGL и получения практических навыков создания графических моделей различных типов: от графиков до реалистичных моделей объектов. Современная компьютерная техника предоставляет довольно широкие аппаратные возможности для реализации сложных графических моделей. Одной из проблем создания графических моделей является выбор графической библиотеки, которая бы предоставляла широкие возможности для создания графических моделей и в то же время была относительно проста для изучения. Одной из библиотек отвечающих этим требованиям является универсальная кросплатформенная графическая библиотека Open Graphics Library (OpenGL). Библиотека OpenGL существует с 1992 г., её реализации созданы для различных аппаратно-программных платформ: от мобильных устройств до специализированных графических станций. Библиотека может использоваться с различными языками программирования, она динамично развивается. На основе данной библиотеки разработано довольно большое количество различных систем проектирования и игр, работающих на различных аппаратно-программных платформах.
Дополнительные курсы
Записаться на обучение
0.
1.
В лекции рассматриваются возможности использования библиотеки OpenGL на платформе Microsoft .NET Framework.
2.
В лекции расcматриваются особенности использования библиотеки OpenGL в программах, создаваемых на языке программирования Object Pascal с использованием среды разработки Delphi.
3.
В лекции рассматривается структура приложений на языках программирования C# (тип приложений WinForms) и на Object Pascal (Delphi), использующих библиотеку OpenGL.
4.
В лекции рассматриваются основные примитивы OpenGL и их свойства.
5.
В лекции рассматриваются видовые и перспективные преобразования, выполняемые библиотекой OpenGL при создании изображений.
6.
В лекции рассматривается использование режима освещения в OpenGL и основные свойства материала.
8.
В лекции рассматриваются параметры модели освещения: освещение обратных граней и фоновое освещение граней примитивов.
9.
В лекции рассматривается создание двухмерных текстур в OpenGL и определение соответствия координат вершин и координат текстуры.
10.
В лекции рассматриваются методы создания интерактивных приложений с использованием библиотеки OpenGL.
11.
В лекции рассматривается один из методов устранения ступенчатости изображения, формируемого библиотекой OpenGL.
12.
В лекции рассматриваются наиболее часто встречающиеся ошибки при построении изображений с помощью OpenGL и методы их предотвращения и исправления.
13.
В лекции рассматривается создание приложения, в котором используются большинство возможностей OpenGL, рассмотренные в предыдущих лекциях.
|
![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||
|
|||
|
Курсы |
Учебные программы |
Учебники |
Вопросы и Ответы |
Форум |
Новости |
Помощь
Телефон: +7 (499) 253-9312, 253-9313, факс: +7 (499) 253-9310, email: info@intuit.ru © INTUIT.ru::Интернет-Университет Информационных Технологий - дистанционное образование, 2003-2011 |
|
Проект Издательства "Открытые Системы". Партнеры: РМ Телеком, KRAFTWAY COMPUTERS. |
|